【S賽覆盤】這場冠軍之間的揭幕戰,FPX是敗給了曾經的自己

前言:

不知不覺,S11的小組賽都已經開賽了,而且首場就是S9、S10兩屆S賽冠軍的爭奪,那自然是看點十足,只是最後的結果,有點出人意料罷了,作為S9冠軍的FPX戰隊,在S10冠軍DK戰隊的手上,被打得毫無還手之力,最後以大比分落下陣來,15的人頭差,15000的經濟差,按玩家們普遍的認識來看,以一萬經濟為分水嶺的話,這局FPX就是完全的被碾壓局,真的是實力相差太大嗎?

【S賽覆盤】這場冠軍之間的揭幕戰,FPX是敗給了曾經的自己

我覺得不是,在補強了Nuguri之後,FPX戰隊在國內賽區的表現是非常強悍的,它是支打支援節奏的隊伍,而Nuguri是線上強勢、支援快、打團猛的全能型上單選手,對FPX的提升是我們有目共睹的,為什麼還是沒打過呢?我覺得我們可以從幾個方向來看。

1.從BP開始的戰術設計

2.帶徵服者的非主流妖姬

3.上路一打二的Nuguri

4.Tian被DK開了全圖視野

5.曾經FPX與IG的冠軍之戰

一、從BP開始的戰術設計

從BP來看,其實兩邊的首三Ban都不算太詭異的,FPX前三手摁掉的是盲僧、德萊文、卡牌,DK這邊前三手摁掉了厄斐琉斯、刀妹、盧錫安,盲僧現版本基本上都是Ban位常客,德萊文下路壓制力極強並且也是鬼皇絕活,還經歷過加強,在下路講對線壓制力的現版本肯定是不放為好,卡牌這一Ban確實有待商榷,畢竟Showmaker不常用,版本也不算強勢,DK這邊是先摁掉的版本少數AD大核厄斐琉斯,這也是LWX的招牌,另外刀妹自從提升了上限之後確實職業賽場很火熱,還能上中搖擺,盧錫安也同理,下路配軟輔有強壓制力,並且也能搖擺,前三Ban來看,DK對FPX下路的針對是比較明顯的。

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而從前三選上看,DK作為藍色方首選了貓咪,這一選可能很多人有點懵,這裏要説下,貓咪在被動增強之後是版本優先級很高的軟輔,增強了對線能力,而且這裏更多的是為團隊選的貓,而不是圍繞下路,可以説從這裏開始,DK就設下了陷阱,能搭貓的英雄太多了,FPX則是反手拿下了皇子和卡莎,這一手放女槍其實有一些不明智的,當前版本都是帶彗星的女槍,線上壓制力不弱,卡莎這一選團戰發揮空間大,線上會很難受,雖然皇子進場能很好的Counter女槍,但是還是組合起來會有更好的效果。

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既然FPX放了,那女槍DK自然是要選的,而在第三手Showmaker拿出了自己的絕活樂芙蘭,在LCK時他的樂芙蘭勝率非常高,然後FPX反手拿了卡莎的老搭檔泰坦,最後兩個Ban位,FPX給到了男刀和趙信,將打野針對到底,因為貓咪配現在戰士流打野確實有很噁心,而DK這邊Ban了流浪和凱南,流浪有推線權有支援能力,符合FPX的節奏,凱南是Nuguri的招牌,經常能打出奇蹟團的。

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在FPX第四手選了傑斯之後,DK反手選了男槍加巨魔,男槍現版本出現在上單位並不奇怪,特別是打傑斯這種爆發高的戰士,男槍有被動的推線能力和E技能的加護甲被動,拿線權是很輕鬆的,而趙信被Ban了之後,巨魔其實是搭配貓的不二之選,而且在野區並不怕皇子趙信等強節奏的打野,甚至小規模遭遇戰還能很好的限制,最後FPX的Counter位上,還是給到Doinb的加里奧,畢竟FPX還是需要打整體支援節奏的,Doinb就是發動機。

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從表面上看,FPX的選擇其實毫無問題,妥妥的團戰陣容,加里奧皇子組合打中野不要太強勢,再配上靈活性極高的卡莎,找機會能力超強的泰坦,輸出能力強悍的傑斯頂上前中期輸出,團戰發揮空間應該是很大的,而且加里奧在線上,並不虛妖姬,推線遊走,妖姬都攔不住,反觀DK的陣容,除了妖姬,其它人團戰真的很難發揮,可以説,只要這個妖姬起不來,DK團戰壓根沒法打,可問題,就出在這個妖姬身上。

二、帶徵服者的非主流妖姬

照常理來説,妖姬對陣加里奧,其實真的不算太好打,加里奧W的被動能抵擋魔法傷害,並且推起線來妖姬也是很難攔住的,Doinb的加里奧還是帶的狼頭,還有大招的支援,在支援能力上也是絕對的穩壓妖姬一頭,但這一切都是有前提的,那就是加里奧能在妖姬的手中取得線權的情況下,不過這個前提,在Showmaker帶徵服者長劍出門的妖姬手裏土崩瓦解,長手打短手的優勢在中路對線時被Showmaker展現得淋漓盡致。

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由於是長劍搭配征服者的這種組合,妖姬在線上肯定是要用平A將線權徹底的掌握在自己手中的,在2分半這個節點,加里奧已經被妖姬A掉了半血,嗑第一瓶腐敗藥水,到三瓶腐敗藥水喝完,僅僅過去了70秒的時間,而且狀態還沒回滿,由於一直用Q清線,Doinb的加里奧藍量只有半管左右,而妖姬呢?依舊是滿藍,兩瓶藥都沒動,所以在最後一個Q將遠程兵收掉了之後,加里奧選擇了回城傳送上線。

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這就是第一個關鍵節點,加里奧被打得用TP回線,那就註定着和妖姬有個TP差,加里奧的支援優勢就不復存在了,即使到六級有大招之後也無濟於事,並且在第一波回城之後,Doinb知道對線已經打不下去了,被壓刀壓得厲害,選擇出了CD鞋利用狼頭來支援,通過往常的節奏來取得一定的優勢,但要知道,太急只會過多的出現失誤,Doinb在好不容易將中路的兵線推進去取得支援權之後,便匆忙地來到上路找機會,可惜,這並不是一個好選擇。

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為什麼呢?因為上路的男槍有閃現的,而Nuguri的閃現在上一波被抓掉了,由於沒回去,Nuguri狀態也不好,皇子在打石頭人,在三人組隔得如此之遠且上單狀態不好的情況下,開狼頭強抓一個有閃的男槍是頂多只能換個閃的,這對局勢並不能產生什麼改變,事實也正是如此,Doinb成功地換掉了Khan的閃現,但因為追進塔也被Khan反打一套,血量降到只有三分之一,這時候TP差就體現出來了,Showmaker的妖姬TP支援,配合趕來的巨魔悠米直接收掉了加里奧的人頭,拿到一血。

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至此,對線打不過,還給妖姬送出了一血,一個人頭和25個補刀的優勢已經讓加里奧無法對線了,妖姬中路牢牢掌握着線權,加里奧即使升6了也沒作用了,而且由於中路妖姬有線權,DK直接動峽谷先鋒,兩軍對壘,加里奧第一個大招用來支援想搶峽谷先鋒的隊友,再被收割一波,上半區已經宣佈癱瘓。

三、上路一打二的Nuguri

中路的節奏點崩盤了,那還有上路呢?以前也有過這樣的例子,中路的Doinb被敵方中野針對,然後Nuguri沒人管站出來拯救世界的例子,這把的Nuguri呢?從實際上來説,這把Nuguri也是沒有任何的辦法,中路Doinb並不是吸引了打野的火力之後被打崩的,而是Showmaker一個人就完成了對Doinb的壓制,所以火力點自然就來到了Nuguri這。

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在對線上,上單男槍的選擇作用其實已經體現出來了,能推線,能賴線(男槍帶的迅捷步伐),還有E技能來增加額外護甲,對上傑斯這種AD戰士上單,被單殺的情況基本上不會發生,而且由於中路打出瞭如此巨大的壓制會分擔一些壓力,Khan的男槍可以肆無忌憚的發育賴線,好不舒服,而Nuguri肯定也不敢一個人來硬的,因為沒有位移的傑斯,只要被巨魔的E減速到了,基本上都得被逼閃,這一點在5分半的一波Gank裏得到了驗證。

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由於河道有FPX的保護眼位,所以Canyon的巨魔直接從線上進行蹲伏,男槍先上去打一波,然後Nuguri的傑斯被減速到,交閃,這樣其實DK的目的已經達到了,本來就對線壓力並不大的Khan,在這一波Nuguri交閃之後,前期細小的補刀劣勢基本上都打了回來(本來也沒被壓多少刀),沒閃的Nuguri斷然是不敢越兵線壓制了,而且隨着等級越來越高,傑斯對男槍的壓制力也會越來越小。

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所以説,可能自始至終,Nuguri無形之中都是在對線兩個人,為什麼這樣説?因為只要Nuguri對男槍有想法,Canyon的巨魔是必在場的,包括後面一波上野的2V2,在這種局勢下,Nuguri想要有拯救世界的發揮,那是難上加難,有人可能會問了,Tian呢?他整場都在幹嘛?説到這裏就更得説了,這場比賽,小Tian的難受程度甚至不亞於Doinb。

四、Tian被DK開了全圖視野

説Tian是這把比賽中最難受的一個人都不為過,選了一個節奏型比較強的皇子,那就註定是帶節奏的,何況在對位上,皇子前期也打不過巨魔,如果説在遊戲理解上,Doinb的加里奧確實是被Showmaker壓了一籌,那小Tian的皇子,就是被DK的視野進行了一個全圖壓制,一個打野,特別是節奏型打野,每次的Gank意圖都暴露在敵方的視野裏,這是非常致命非常壓抑的,這把小Tian就是如此。

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3分鐘的時間節點,皇子刷完了除石頭人的上半野區,從上路己方三角草經過,就被男槍在三角草的眼位給看到,DK上半區就很安全了,然後是4分20秒,皇子從DK的下半野區的一波繞三角草的Gank,被一個殭屍守衞發覺,依舊是無功而返,這就註定基本上6級前皇子是沒有什麼聲音了。

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同樣的,在8分25秒,皇子打完了紅BUFF升到6級準備去抓沒有閃的Khan,結果被正在打峽谷先鋒的巨魔插的一個峽谷上眼位看到,6級Gank又被化解,還被逼着打了一波上野的2V2,然後7級打完F6準備去中路幫Doinb緩解壓力,但畢竟Showmaker一個發育良好的妖姬,皇子幾乎是沒有機會的。

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可以説小Tian的路線,從開局到結尾都是掌控在DK的手中,這種被開全圖視野的感覺,是個打野都不會太好受,至於下路,就不好説太多了,FPX的下路組合表現得確實不盡人意,從一級換血開始就已經説明了下路不會發生什麼故事了。

五、曾經FPX與IG的冠軍之戰

總的來説就是,FPX這把可以説是被DK“底褲都看穿了”,中路發動機被壓制,上路被殃及,下路站不出來,打野又被全面洞悉,完全找不到破局的點,從這點來看,我又想到了曾經FPX與IG的冠軍之戰,與這把其實也差不多,但也稍有些不同。

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在2019年的全球總決賽上第一把,FPX在比賽中就選用了蘭博來針對Rookie的辛德拉,利用不耗藍的特性強推線拿線權後,進行遊走支援,牢牢地掌控住中期的小團戰,將短期的優勢轉化成勝勢,而且同樣是打野被FPX視野洞悉,上路被FPX特色三包一針對,這也一直都是FPX的核心打法,利用中路的優勢來輻射上下兩路,從而進行上路三包一或者下路四包二,這樣的套路,就是需要以中路的線權為前提。

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但沒想到的是,以前FPX破解IG的公式,如今被DK用到了自己身上,雖然Showmaker妖姬拿線權的方式不同,但是目的都達到了,以這個為基礎,上路強勢的Nuguri被針對,打野的意圖被洞悉,下路對線打不出優勢,可以説,和FPX如今的失利是如出一轍的,這,就是最大的原因。

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