《幻塔》策劃真會兒,把遊戲開發經歷做成劇情,讓玩家去回味
最近這段時間,《幻塔》玩家討論最熱烈的事情,除了新的擬態角色奈美西斯之外,可能就是新地圖“人工島”了。與此前的大世界地圖相比,“人工島”不僅新增了諸多新奇的探索事件,而且在細節上,也有不少讓玩家議論紛紛的事情。
比如其中最為典型的細節,就是登上“人工島”截取地收集“人工島開發者日誌”這個任務了,任務本身其實很普通,就是收集散佈在大世界各地的開發者日誌,但真正的亮點,則在於這個日誌上面顯示的內容,本以為是任務道具很普通,但是當玩家仔細去觀察後,才發現這些開發者日誌可謂是彩蛋多多。
就以“人工島開發者日誌1”為例,一位開發人員在日誌中寫到在凌晨人工島突然出現了異常回溯現象,經過一番探查發現確實存在不穩定的回溯問題,需要抓緊時間修復,並且開發人員太擔心是不是會失業的問題。樸素的開發日誌加上一些省略號與問號,將開發者的那種忐忑的心理活動完美體現了出來。
或許不熟悉《幻塔》的玩家,不太知道這日誌有啥特別的地方,但事實上,這完全就是《幻塔》策劃的真實心理活動嘛。因為在遊戲開服不久,便遭遇到了一個時間回溯的異常問題,當時引起了不少玩家熱議,而後《幻塔》也是第一時間修復,並且發放了全員自選SSR的補償,沒想到這段經歷也被策劃寫成了“開發者日誌”給記錄了下來。
另外在“人工島開發者日誌5”中,開發者又將遊戲中出現過的,玩家意外發現的縮小玩法給記錄了下來,“差點被執行者當錦蜂給刷了”這一句,估計會讓不少《幻塔》玩家忍俊不禁。
看完這些開發者日誌,也從側面瞭解到了《幻塔》開服至今策劃得不容易,如今能夠坦然地對過去的失誤玩梗,也是不逃避問題的表現。
其實瞭解《幻塔》的玩家都知道,從遊戲開服至今,開發團隊一直都在默默努力,不斷改進,推陳出新,將遊戲往好的方向發展,比如擬態奈美西斯的建模受到好評,新劇情也被評價水準大大提升,還有已經到來的人工島新地圖,和即將到來的新活動等等,都豐富了遊戲的可玩度。
所以説,不管是“人工島開發日誌”中策劃的內心寫照,還是新版本上線後的玩家反饋,其實都是《幻塔》不斷向前的印證,不知道你們怎麼看待,策劃將遊戲開發經歷做成劇情這件事情呢?