海外月賺6億多的手遊,國服竟然要關門了?

本文來自微信公眾號:差評 (ID:chaping321),撰文:江江   編輯:面線   美編:煥妍,頭圖來自:視覺中國


就在幾天前,《糖果繽紛樂》( 屬於《糖果傳奇》系列 )由於代理合同到期,國服正式停止運營。


遊戲的服務器和官網,也都正式關閉了。


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因為2014年它才進入中國,而且不咋火,所以對咱國內的玩家來説,這款遊戲多少是有些面生的。


但其實,和同為動視暴雪旗下的《魔獸世界》《使命召喚》等大IP相比,甭管你是世界第一 MMORPG還是北美CF,可都不好説能幹過這個消消樂手遊。


這款遊戲到底有多爆呢?


這麼説吧,“糖果傳奇” 系列已經連續19個季度,霸佔美區應用商店收入榜榜首了。


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再拿最近動視暴雪公佈的第一季度財報為例子。


其中暴雪營收2.74億美元,動視方面的營收則為4.53億美元。而主要遊戲是《糖果傳奇》系列的子公司King,營收有6.82億美元。


所以説在營收方面,要暴雪 + 動視,才能勉強和消消樂手遊對個位。


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而且由於這遊戲深受中老年人的喜愛。


不少reddit老哥還會上瘋狂賽媽,並秀出自家媽的《糖果傳奇》等級。


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各種各樣的梗圖也都是拉滿。


但就是這麼一個火遍全球的三消遊戲,在中國卻沒嚐到多少甜頭,遭遇了些水土不服。


只不過,《糖果繽紛樂》的國服停服,並不是説這類的三消遊戲在中國不受歡迎。而是玩法差不多的《開心消消樂》《天天愛消除》等國產消消樂支稜了起來。


像是《開心消消樂》已經推出了8年,至今月活還有1個億左右。而且在小發寫稿的現在,就有同事偷偷在玩三消遊戲,在大家的眼皮子底下摸魚。


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另外,可能同一個世界,同一個媽,和reddit老哥們的媽一樣,編輯部絕大部分同事的媽,也都深受類似三消遊戲的瘋狂吸引。


小發的老媽甚至還常常在被窩玩消消樂,玩到凌晨被人發現。只能説人類不能沒有三消遊戲,就像西方不能沒有耶路撒冷。


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但事實上,讓人上癮的三消遊戲,可並不是這幾年才冒出來的新遊戲類型。


最開始的它,也不是現在這副模樣。因為自它誕生至今,其實已經偷偷進化了二三十個年頭了。


光看年齡,把它稱為是電子遊戲界的活化石,都絲毫不為過。把故事往下挖,則要追溯到1984年蘇聯工程師設計出的遊戲《俄羅斯方塊》。


這遊戲小發就不多説了,作為世界上最偉大的電子遊戲之一,“消除遊戲鼻祖” 的稱號非它莫屬了吧。


有了俄羅斯方塊的玩法機制在前,不久過後,各種各樣的魔改版俄羅斯方塊也就冒了出來。


1989年就有一款名叫Columns的遊戲問世了,它讓俄羅斯方塊的各個方塊,有了不同的顏色。其它玩法和操作與俄羅斯方塊類似,但需要三個同顏色的相連,才會消除。


“三消” 的概念,終於在電子遊戲裏出現了。


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幾年過後,三消遊戲界真正的老炮,Shariki橫空出世。


看到下面這界面,遊戲的玩法應該就不用小發多介紹了吧,真正的三消愛好者應該已經在劃屏幕了。


可以説在核心玩法和操作上,它和現在市面上的三消遊戲沒啥區別了。


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但俗話説得好,領先一步是先驅,領先兩步則是先烈。Shariki雖然在遊戲業界產生廣泛的影響,但是最後把三消遊戲真正推向世界的,卻並不是它。


而是於2001年成立的寶開公司,是的,就是那個後來整出祖瑪和植物大戰殭屍的寶開公司。


當時寶開計劃在Shariki的遊戲上進行了微創新,加上消除時爆炸的特效。但因為它們的形狀都一個樣,加上特效就更眼花繚亂了。


它們靈機一動,用形狀顏色各不相同的寶石,代替了一個個單調的圓。《寶石迷陣》這款劃時代的三消遊戲,就此誕生了。


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雖然在早期,《寶石迷陣》差點就被寶開5萬美元賣給了微軟。


但好在微軟也不識貨,拒了這筆交易。最後在十年左右的時間裏,《寶石迷陣》系列輕鬆賣出了5000多萬份。


《寶石迷陣》還趕上智能手機時代,2007年左右,它成為了第一批能在蘋果應用商店上下載到的遊戲。


幾年後全網下載量也是輕鬆破億。


有趣的是,就在微軟拒絕5萬美元訂單之後的2011年,EA花了13億美元收購了寶開。


《寶石迷陣》也成功入選了世界電子遊戲名人堂,被大夥們稱作是電子遊戲界的《亂世佳人。》


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在後《寶石迷陣》時代,小發前面提到了的《糖果傳奇》《開心消消樂》《天天愛消除》等等,就接過了三消遊戲的大棒。


它們把各種冒險、解密、收集、角色扮演等等元素一加,規則簡單的三消遊戲也瞬間可玩性高了起來。


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加上現在它們每關的遊戲流程都很短,隨時都能開一局,隨時也都能暫停。


所以蹲個馬桶、坐個公交,隨時隨地都能玩碎片化的時間就能很好利用起來。


另外在氪金這方面呢,和一些動不動就得衝648的遊戲相比,這些三消遊戲的付費門檻更低。


實在沒法子過關了,簡單買個道具、買些步數,一般只需要30元以內。( 這些遊戲動不動就是好幾千關 )


總的來説,這些三消遊戲玩法簡單易上癮、付費門檻又低、隨時隨地能開,龐大的用户和無數的票子就蜂擁而至了。


OPPO還曾公佈過一個有趣的數據,説的是在《開心消消樂》裏 30 歲以上的玩家,佔大多數。


而且60後的充值金額,其實是00後的3倍。


當然啦,這些數據並不是説三消遊戲只適合中老年人玩。


小發覺得反而説明了中老年人,其實也有玩遊戲的需求,三消遊戲的有趣和低門檻,正好滿足了他們。


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另外説個題外話啊,在動視暴雪的《糖果繽紛樂》國服關閉之後。


捨不得它的反而是一羣爐石玩家。


因為動視暴雪當年在推廣《糖果繽紛樂》和爐石來了一撥聯動。內容大概是通關《糖果繽紛樂》 15 關後,就能拿到6個黃金卡包。


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因為獎勵實在豐厚,聯動活動持續時間也不長,生怕錯過的爐石玩家,當天就直接將《糖果繽紛樂》送上了多個應用商店的榜首位置。


也還是有一些人因為爐石的這次活動,入坑了糖果。


嘴裏還嘟囔着 “玩爐石就圖一樂呵,真衝還得玩糖果繽紛樂” 這類的 “糊塗話”。


這次糖果繽紛樂國服關閉,這羣人就被炸了出來,追憶起了自己的青春。


這,或許就是三消遊戲的魅力吧。


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除了上面所講那些三消遊戲之外,目前市面上其實還有很多的 “三消+” 遊戲。


比如説把三消和換裝結合的。


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有把三消和末日生存結合的。


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還有三消 + 文字冒險的。


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作為電子遊戲圈的活化石,三消類遊戲在如今生根散葉,子孫滿堂。


未來要是整出什麼三消+MOBA、三消+FPS 這類奇怪玩意兒,我多半也不會感到驚訝了。


最後咱也不説啥了,只希望更多優秀的三消遊戲,能不斷披荊斬棘,過關斬將。


圖片、資料來源:

Medium,The N3TWORK,A Brief History of Match-Three Games 

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