楠木軒

百害無一利!外網玩家呼籲推動法案反對戰利品箱機制

由 夏德才 發佈於 科技

  隨着時代的發展,越來越多的遊戲公司為了盈利,在遊戲中添加戰利品箱,這種賭博式“暴富”體驗,讓大廠賺的盆滿缽滿。隨着越來越多國內“精華”外流到國外,“戰利品箱”再次引發了外網網友的憤怒,感興趣的來看看吧。

  隨着輿論的發酵,戰利品箱一詞不僅在遊戲社區內被討論,更是成為整個世界遊戲玩家中的熱門話題。遊戲中的戰利品箱和P2W(付費取勝元素 pay to win)已經讓比利時和荷蘭等許多國家對包含這些元素的遊戲採取法律行動,甚至是完全禁止,理由是開箱與賭博的聯繫。而Twitch主播Asmongold則成為了玩家社羣的代表人物,並且在最近,將這個問題推向了美國政府。

  在戰利品箱的相關話題中,Asmongold一直是最直言不諱的主播之一,他批評在遊戲中加入戰利品箱。在最近的一次直播中,Asmongold證實,美國參議員Ted Cruz就戰利品箱和遊戲中的賭博機制與他進行了討論,並呼籲大家推動法案反對戰利品箱機制。

  Asmongold表示,雖然遊戲微交易與戰利品箱機制目前仍處於法律監管的灰色地帶,但好在不少國家都意識到了該機制背後存在的問題與隱患,並逐步作出了積極主動的應對。

  他後續舉例,德國在去年已經着手起草新法案,旨在警告玩家不接觸包含戰利品箱的遊戲。巴西政府同樣明確禁止遊戲中添加戰利品箱。而英國政府也公開反對在遊戲中添加賭博機制。

  其實歸根到底,為何這些遊戲廠商紛紛選擇戰利品箱這一模式?最根本的原因很簡單,就是賺錢。遊戲開發及發行都是商業行為,其本質目的就是獲取更多利益。隨着越來越多免費門檻,內置微交易遊戲“驚人”財報的出現,大廠們在逐利的同時也紛紛加入此行列。

  如果對此行為不加制止,那麼遲早會走上DLC的老路。要知道DLC最開始的存在意義是對一款遊戲內容的後續追加補充,而不是現在的刪減、拆解遊戲本體內容,重新包裝,在遊戲上線後作為DLC發售。如果不對此行為管控,那麼大廠的吃相只會越來越難看,最後苦的還是我們這些熱愛遊戲的玩家。