多年以前,Xbox就已經支持了鍵鼠操作,而如今,微軟要將這套設備帶到Xbox雲遊戲中了。
今年三月份,《微軟模擬飛行》的老大Jorg Neumann 就曾透露過,雲遊戲將在今年夏天支持鍵鼠操作,對於部分適合鍵鼠操作的遊戲,玩家將獲得更好的遊戲體驗。
明明手柄更加適合主機平台,為什麼微軟要添加鍵鼠支持呢?當年遊戲主機還是蠻荒之地時,微軟就看中這一領域,並發動鈔能力強勢入局,目的就是要佔領家庭用户的客廳,併為當時的主機跨時代的加入了播放藍光影碟的功能。
後來隨着網絡的高速發展,流媒體、雲服務器等相繼出現在我們的視野中,原本與遊戲主機看似毫無相關的兩項技術,也在遊戲主機的發展中相互交錯了,尤其是手握Windows和雲服務器兩大巨劍的微軟,註定了會在這塊領域發光發熱。
除去主機用户,PC上也存在着大量的遊戲用户,尤其是中國,因為千禧年初的一紙遊戲禁令,對與國內遊戲玩家來説,更多的遊戲啓蒙還是在PC平台上,所以國內遊戲玩家通常對PC都有着莫名的情愫。
這也是微軟前幾年在Xbox中添加鍵鼠支持的一部分原因,畢竟主機市場御三家中當時的索尼最為強大,大部分遊戲用户依舊首選索尼的PlayStation遊戲主機,所以微軟只能另闢蹊徑,想借鍵鼠的支持來圈攬一部分PC用户。
隨着雲端技術的日益成熟,微軟在次世代遊戲主機中也找到了屬於自己的那條路——GamePass。主機遊戲訂閲服務集成了一個龐大的遊戲庫,用户僅需每年支付一定數額的會員費用即可暢玩庫內的所有遊戲,並加入Xbox Live網絡服務實現雲端遊戲以及多人聯網。
而如今雲遊戲即將支持鍵鼠不禁讓人遐想連篇,微軟究竟想要做什麼?
其實結合微軟先前的操作我們不難想到,微軟作為雲服務商之一,雲端技術就是他的最大優勢之一,微軟想要淡化主機、PC和雲端的界限,想把一切服務都通過雲端提供給用户。
這樣做的好處是用户不需要再購買遊戲主機和PC主機,微軟也能通過這種手段避免盜版Windows操作系統繼續在市場上流通,形成一個自有生態,在這個生態裏做到了技術閉環。
想象一下,到時候用户僅需開通微軟的GamePass服務,就能得到一台性能不錯的雲端服務器用來娛樂遊戲和日常辦公,家裏僅需置辦一台顯示器或是電視即可使用微軟的一切雲服務,這對用户和微軟來説都是一種雙贏的局面。
不過以目前的雲端技術來看,這樣的情形幾年內或許都不會成為現實,畢竟這項技術對於用户的帶寬要求過高,微軟需要在全球搭建服務器以保證足夠低的延遲和足夠快的網速才能給用户帶來不錯的使用體驗。
尤其是國內的環境,一旦服務器建成,包括雲遊戲在內的一些服務也許將受到監管,國內玩家如果想體驗到多樣化的遊戲只能連接境外服務器,那樣的話延遲又該如何保證呢?這是微軟需要思考的問題。
至少從目前來看,微軟依舊在朝着雲端穩步推進,也許最晚起步的微軟或許真的能從主機御三家中脱穎而出,誰知道呢?