我的世界為什麼傳送門尺寸,只能是4×5沒玩家想得那麼簡單

文/小編
大家好,我是小編,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

本期內容

説到Minecraft中的下界傳送門,那是無人不知無人不曉,想要讓史蒂夫正常通過,尺寸至少為4×5。對於這個問題,很少有玩家去想過,為什麼會有這樣的尺寸限制?只讓史蒂夫一人通過,豈不是更好嗎?其實沒有那麼簡單。
遊戲中的有些指令,是對玩家有利的,不會影響遊戲平衡。有的則會破壞遊戲平衡,為此有玩家建議去除,“死亡不掉落”便是其中之一。究其原因,在於用習慣了之後,總是會忍不住輸入相關指令,試圖換來安逸的生存氛圍。

傳送門尺寸的講究

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站在遊戲本身的角度去看,4×5的傳送門尺寸似乎很合理,但如果想通過一個人的話,中間留2×2的空間完全足夠。原因在於角色身高2格,再留上2格寬的搖擺幅度,已經可以達到通過的標準。那為什麼Mojang會擴展高度呢?通過以往的版本更新,演説家得出了一個結論,那就是遊戲官方在“搞事情”,想變相的增加遊戲的難度。事實上他們做到了,基本上Minecraft中所有的怪物,都能夠通過設定好的傳送門,使得生存出現了一些未知數。除此之外,實在想不出有什麼理由,會讓Mojang做出這樣的決定。

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還有一部分玩家表示,之所以限定傳送門的尺寸,是因為需要遵循“能量守恆定律”,如果中間留出的空間過小,會讓史蒂夫通過的時候“缺斤少兩”。要麼揹包中的物品帶不過去,要麼就是隻能留下一半的身體。聽起來似乎有那麼一些道理,畢竟遊戲世界都是天馬行空的,我們需要找到一些合理的結論,從而更好地去解釋一些現象。當然4×5只是最小尺寸,不意味着只有在這種情況下,生物才能夠正常往返主世界和下界。在此基礎上拓展尺寸,也能夠達到最終的目的。不管怎樣,既然遊戲官方設定好了尺寸,玩家就只能去遵守,畢竟遊戲不是我們開發的。

產生依賴的指令

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Minecraft中影響平衡的指令有很多,作用可以説是多種多樣,既能改變遊戲中的時間規律,還可以避免揹包中的物品掉落。對於生存玩家來講,最常用的還是“死亡不掉落”指令,意味着史蒂夫回到重生點後,揹包中的道具也能夠完好無損。剛開始玩的那段時間,演説家挺排斥這種做法,感覺會影響遊戲平衡。可是隨着時間的推移,心理上漸漸發生了一些變化,就算不小心“落地水”失敗,也不用去承擔任何的後果,只需要從頭來過即可。久而久之,突然發覺對指令產生了依賴,感覺不用渾身不舒爽,就像是缺了點什麼似的。

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有同樣感覺的玩家,其實不止演説家一個,為此有玩家表示,Mojang應該去除這樣的指令,避免玩家對其產生依賴,從而讓生存模式失去原本的樂趣。這樣的觀點確實是有道理存在的,但Minecraft的遊戲官方不可能這麼做,每一個指令的存在都有自己的意義,總不能以偏概全的全部去除。如果怕在遊戲的過程中控制不住自己,可以在創建遊戲存檔的時候,禁止使用Minecraft中的指令。遊戲是有這樣的選項存在的,為玩家提供了不同的選擇。其實“死亡不掉落”指令,在一種情況下可以使用,比如加入了特別難的模組,需要適當降低難度的時候。
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