荒野亂鬥單雞英雄競爭力排名,大錘高居第二,8比特慘遭墊底
荒野亂鬥英雄強度從來就不是一件可以説清楚的事情,為什麼要在開篇明確這一點?因為接下來我們要聊的單雞英雄競爭力排名就與英雄強度有千絲萬縷的聯繫。受地圖、操作、對手等因素的影響,拋開其他因素單純討論英雄強度其實就是“耍流氓”,並且也不準確。
最近G哥看到一位叫做“曉天漸藍”的朋友製作了一個數據流表格,排名依據是打到排行榜前200名的英雄由分數從高到低排列。其實這張表格的參考價值是值得商榷的,並且不管是再向前、還是再向後統計,數據都不會真實反映出英雄的強度。但從表中的一些排名和我們印象中英雄的強度,還是可以總結出一些客觀並且有趣的事情的。
看到大錘高居第二的排名,相信大家已經能想到大錘聯盟了,並且這個聯盟的結實程度還是不低的,往往別的玩家都會先被淘汰,然後大錘們再互掄。但大錘聯盟的適用度僅在部分地圖有效,飲料圖基本上不會大錘聯盟出現,選出來就是充電寶一樣的存在。另一位體格不錯的英雄帕姆則是排名倒數,不過帕姆出場率低是因為顏值問題,並不是英雄強度問題,至少G哥匹配到帕姆隊友之後還挺有安全感的,尤其在低杯寶石模式中,只要野排到帕姆就明白這一局穩了。
這份排名最讓G哥意外的就是8比特,問題出在老八前期速度太慢,開局就是巨大劣勢直接勸退,那麼8bit到底跑得有多慢呢?妮塔得熊都比他快,國際服曾出現過一位巴比特高手,在單人吃雞呼風喚雨勝率第一,是不是很令人費解?其實巴比特德妙具配合大招瞬移和復活幣的設定,是非常適合單雞模式中苟住的組合技;而輸出高、血量高、大招能增幅能護臉、能自保,所以單機模式敢找滿級8比特麻煩的英雄不多,但這個英雄難就難在怎麼升級,畢竟倒在升級路上的巴比特玩家真的太多了。
此外,沙迪的排名或許讓大家很奇怪,除此之外還有不少強力英雄的排名都不高,其實大家看看排行榜前列有幾位稀有度高的英雄就理解了,除了黑鴉為傳奇賺回一點面子之外,其餘英雄基本都難逃排名靠後的結局。黑鴉排名高是因為熱度高,技能設定夠帥夠飄逸,如果把黑鴨、瑟奇、沙迪放在一起來看,沙迪的獲取是最難的,與其拼沙迪還不如開令牌拿個瑟奇。格爾和瑟奇是目前比較強勢的兩位英雄,並且“飲料機精”瑟奇是位新英雄,200名就能打出如此數量的杯數原因,一是與強度,二就是獲取容易。
比比在單雞模式中的表現讓G哥再次意外,因為前11名中除了比比,其他英雄都是單雞高分局熟臉,而比比在地圖中間一堆寶箱的圖中會打出很強的表現,並且此前帕姆、卡爾、老八、比比的出場率非常高,所以沒有不強勢的英雄,只有不適合的地圖。前面我們提到了卡爾,擁有着不錯的血量和傷害,並且普攻難躲,是壓制對面脆皮的一把好手,大招可以收割也可以用來逃跑。卡爾的實力在吃雞模式的表現或許不太明顯,但在寶石模式中,一旦對面寶石最多的英雄被放倒了,卡爾就可以拿了寶石就跑,最終促成翻盤,這樣的表現還是令人印象深刻,。
在倒數第三名的位置,我們發現了吉恩的身影,其實這樣的排名並不是説吉恩弱,而是因為吉恩需要隊友,要麼三排要麼雙排才能升杯,單人荒野中吉恩就等於是白給。吉恩是比賽場的常客,所以可以確定的是,吉恩是一位有着高上限的英雄,前面説到卡爾搶寶石就跑,前提是需要能把對面擁有寶石最多的人放倒,而吉恩就不需要擔心這個問題,大招把拉人過來直接秒掉,然後坐等翻盤。
關於荒野亂斗的英雄強度排名,是要看稀有度、地圖情況、足夠好玩這三個因素的,稀有度保證了數據樣本足夠多,地圖可以決定英雄能發揮出多高的上限,足夠好玩能讓英雄持續活躍,脱離了這些因素去談英雄強度甚至引發爭吵都是沒意義的,如果一定要爭,不如去看單地圖的英雄勝率,或許更能反映出一些問題。