mc最經典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個特性!

你是否考慮過,在我的世界漫漫歷史中,有哪些特性是因為一場“意外”而發明的?遊戲的 BUG 變成了特性,有些甚至變成了mc的招牌特色。

mc最經典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個特性!
No.1:苦力怕(ps:這個要説爛了~)

苦力怕之名的背景,不用説大家也都知道了吧,這個已經被廣大營銷號説爛了。但也正是由豬變成的苦力怕,開啓了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽時代。也正是這場美麗的意外,讓mc在未來的十幾年中,留下了許許多多因意外而生的“特性”。

No.2:附魔台,發光了?

其實,這才是特性梗的鼻祖,最先提出的人為Tomcc:為BUG突然變成新特性而歡呼吧!最初沒人指望這個奇怪的書架會發光。隨後Dinnerbone也附和:歡呼吧!我們在附魔台上發現的BUG,成為了特性。至此,《我的世界》再無BUG!

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No.3:殭屍!

殭屍誕生也是因為一場意外,而這場意外的始作俑者就是“人類”。最初Notch對玩家皮膚是沒有定義的。第一人稱視角里的手,就是你的手而已。人類變成殭屍,是有證據的。我們來看一看2009年殭屍的幾個特性:1、殭屍速度和人類一樣;2、殭屍在攻擊時會揮動手臂。

No.4:玩家角色史蒂夫;

殭屍代替了人類,人類史蒂夫自然也成為了玩家。但為什麼叫Steve呢?因為這個名字的重複率在當時實在是太高啦!每一個人身邊你所認識的人當中,都能揪出好幾個Steve。

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No.5:放大化世界;

《我的世界》為什麼會誕生一個奇怪的地形生成——放大化?這裏山峯直頂蒼穹,下至基岩。在一次採訪中,Jeb告訴我們:“在一次測試測定生成的時候,我把座標弄混了。於是它就成了一種世界生成類型。”看到了麼?這是和Notch犯過的同樣的錯誤配方。結局是他們都被加入了遊戲。

No.6:傻子村民;

幾乎沒有幾個人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一場代碼意外。村民本來天生的被賦予職業,但大量玩家發現用指令可以直接生成一個沒有職業服裝的村民。Jeb説:“我認為‘傻子’這個名字更有趣”。至此,傻子誕生。

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No.7:BUD;

BUD的誕生之初其實是一個BUG,Jeb發起過一次投票,是否在《我的世界》保留這種BUD的特性。常見的如用它來檢測方塊刷新,顯然支持留下此特性的玩家勝利了。這場意外成就瞭如今的BUD。

No.8:海龜掉落碗;

海龜被閃電劈中會小概率掉落碗這件事,此前其實是個BUG。這個最早是由George x007gr在海龜剛加入時發現的。所以它一直作為一個bug在bug追蹤頁面中。直到有一天,它變成了一個特性。

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No.9:卡角水電梯;

1.15的蜜蜂更新中,利用蜂蜜塊製作的卡角水電梯你應該還有印象。其實這種水電梯並非是第一次出現在《我的世界》。早年間的PE版早已實現,如今再次拿出來,不排除這是當年的意外如今被Mojang注意到了?

No.10:Minceraft?

Minecraft的姊妹版Minceraft你玩過麼?我來還原一下當時的場景:某開發人員在製作Minecraft設計圖時,結果手誤輸成了“Minceraft”。於是心想,何不做個彩蛋出來呢?所以1%的概率,當你打開《我的世界》會出現一個拼錯的Minceraft。

mc最經典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個特性!
No.11:邊境之地;

邊境之地本來就是一個“漏洞”,官方也沒有否認過這個事實。它是遊戲引擎本身的限制所影響。座標過遠的世界無法正常加載。Mojang默認這裏本身幾乎不可能有人能來到這裏,除非你刻意傳送。所以這也是邊境之地這個BUG能夠至今存在的原因。

No.12:無線紅石;

最後我們來聊聊1.17的新“意外”——無線紅石。據Mojang所述:官方本無心製作無線紅石,或者説至少本來是沒有計劃加入一個可以無線操控的紅石,就算有也不會這麼早的來到Minecraft。但因為含羞植物的加入,一切就這麼水到渠成的來到了mc。這是沒有辦法阻止的意外。

mc最經典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個特性!
所以未來,沒有人知道“我的世界”會在某個版本誕生一個怎樣的特性。可見的是Mojang會持續地將這種意外保留下來。這對於mc世界本身來説,又何嘗不是一種美麗的邂逅呢?

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