原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

哈嘍大家好,這裏是阿離!跟着我玩出不一樣的原神!

大家都知道原神在細節方面做得還是很不錯的!不管是人物樹木陰影還是技能彈道下墜等等,都是比較接近現實的!

所以今天小編決定挑戰最遠傷害打擊!

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

原神裏弓箭手角色是比較特殊的一種存在!因為他們的打擊距離非常長!

這是小編在璃月的最高處浮島所拍的照片!小編在想,在弓箭手蓄力之後,我們能看到發出的箭矢一直都沒有消失,那麼這個箭矢是否還有傷害呢?

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

為了更好直觀的觀看效果,小編拿出了兩個小號進行聯機對比,一個手機一個電腦,這樣能夠在第一時間發現彈道軌跡!

我們選了風起地作為測試地點!

我們讓琴團長現在水池旁邊

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

然後我們用另一個小號的甘雨去北邊很遠,就是這個位置!

可以看出位置很遠了,只能看見風神像上面的大樹輪廓了!

一切準備就緒!

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

只見一抹白色的光像流星一樣劃過天際!最後墜落在大樹的後面!

但是遺憾的是,好像射遠了!

於是小編又調整了角度,試了十幾次之後終於感覺差不多了!

最終!

我們。。。。啥也沒射到。。。。

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

實驗結果顯示,雖然這邊能看見箭矢,但是另一邊根本看不見後面的箭矢!所以説超出打擊距離!

最後反覆實驗才發現!只有在視野裏的野怪才能打的到!

害!真的是白忙活一場!不過還是挺有趣的!小夥伴們你們有沒有試過最遠能打到多遠的怪呢?

原神:最遠狙擊!原神的物理引擎這麼棒!

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