據外媒MobileGamer的報道,《寶可夢GO》在4月的收入僅3470萬美元,創下了繼2018年2月以來的新低。而它在今年2月和3月的收入,分別為5800萬美元和4280萬美元,4月收入相較之下出現了明顯的滑落。
不過《寶可夢GO》的開發商Niantic隨後通過Eurogamer發佈了一份聲明,稱這一估計並不準確,並且2023年目前為止的收入與2022年同期持平。Niantic發言人説:“我們不關注月度的變化,因為它會受到線下活動的影響。”不過這份聲明也並未直接否認4月收入下滑這一説法。
AR手遊賽道的Top產品,玩家熱情不減
《寶可夢GO》於2016年7月上線,依託寶可夢這一世界級IP,在當時憑藉LBS(Location Based Service)玩法和AR技術的創新性結合,熱度迅速席捲全球且延續至今。
據Sensor Tower的數據,截至2023年2月,《寶可夢GO》的全球累計收益達到65億美元。不過需要注意的是,對於該產品來説,應用商店內的玩家付費,固然是收入的重要組成部分,但除此之外,品牌廣告和商業化贊助,還有Niantic網站出售的線下活動門票,都是其收入來源。
今年2月,官方曾在美國拉斯維加斯的日落公園發起過一場線下活動,有約5萬名玩家購買了門票前往參與,但在活動過程中出現了尷尬的網絡斷連問題。Niantic隨後稱,這是因為有17000名沒有購買門票的玩家也加入了這場活動,導致了遊戲出現問題。並表示希望在後面幾天的活動中,沒有花錢買門票的玩家遠離此地。雖然這一事件產生了一定的負面影響,但也側面反映了產品依然旺盛的生命力,和對用户的強大號召力。
Niantic離下一個《寶可夢GO》還有多遠?
在《寶可夢GO》2016年橫空出世以來,AR遊戲逐漸走進大眾的視野,市場上也陸續出現了各種題材的、基於LBS玩法的AR手遊。受制於AR技術發展,多數產品能提供給玩家的玩法相對有限,大多都選擇通過背靠知名的IP來獲取目標受眾。但在商業成績方面,除了充分享受到了日本本土紅利的《勇者鬥惡龍 WALK》,能談得上取得成功的案例寥寥無幾。
作為領跑者的《寶可夢GO》開發商的Niantic,在這幾年也陸續推出了不少AR手遊產品,只是表現都不盡人意。2019年,Niantic曾推出被寄予厚望的AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》,遊戲最終在2022年1月停運,以不足4000萬美元的總收入慘淡收場。該產品被不少玩家詬病玩法和《寶可夢GO》高度雷同,缺乏IP應有的個性。2022年12月,Niantic上線了籃球題材的AR手遊《NBA:All-World》,上線首月的收入不足16萬美元,這一表現也很難稱得上差強人意。期間,Niantic還停運了改編自桌遊IP的AR手遊《卡坦島:世界探險家》。值得一提的是,早在《寶可夢GO》問世之前,Niantic在2012年就推出過一款社交驅動的AR手遊《Ingress》,這款產品至今仍在運作當中。
今年,Niantic也有諸多AR產品在緊鑼密鼓地準備當中,包括怪物獵人與漫威超級英雄兩個重磅IP的AR手遊。據悉,與卡普空合作的《怪物獵人:NOW》開發了近4年時間,預計於9月上線。此外,今年5月9日還將上線一款寵物養成類的AR遊戲《Peridot》,該產品曾在去年4月開展了一次測試,作為一款原創IP產品,也被Niantic寄付了較多的期望。
結語
離我們看到Niantic的下一個AR手遊爆款還有多久?在《寶可夢GO》之後,Niantic以及其他廠商推出的諸多自帶知名IP的手遊產品,在市場上的失意表現或許已經驗證了一個錯誤的答案:大IP搭載同質化的玩法,雖然能帶給玩家短暫的新鮮感,卻難以複製《寶可夢GO》的成功。對於今年多款蓄勢待發的新作,我們期待Tiantic能為玩家和市場交出不一樣的答卷。