大家好我是指尖,14日王者榮耀正式服的更新公告已經公佈了,大家是不少有些激動呢?正常來説搶先服的調整內容十有八九都是同步到正式服的,不過之所以優先在搶先服中更新,就是在做最後的測試,所以有些bug或者數據並不合理的內容也會在新版本中更新,但只是很小的一部分需要調整,但有些機制即便小幅度的調整也會影響我們的判斷。
指尖對比正式服和搶先服的更新公告,找到了一些不同步的地方,一起來看看吧。
防禦塔新增了一個防禦塔血量的加強,這是體驗服和搶先服中都沒有的數據,增加了一塔500的血量,二塔1000的血量,因為大家都知道,防禦塔四分鐘內是會降低敵人傷害的,但是代價是降低了前期防禦塔的免傷效果,敵人的推塔效率增加,不過為了防止推塔速度過快,給一塔增加了一點血量。
二塔增加生命值,稍微放緩一點節奏,因為下個版本也是個快節奏的版本,二塔是個減速帶,越到後期越值錢,因此增加血量能降低推塔節奏。
除了防禦塔的調整,塔下的防禦塔保護也從降低敵人20%傷害,變成了25%,四分鐘前的越塔成本更高了,還是要再説一句,這個調整並不是發育路的專屬,是三路防禦塔都生效的,不要覺得越射手塔難度高就去針對對抗路,四分鐘前還是安心發育吧。
英雄調整蒙恬
除了防禦塔的兩項調整外,不同的地方就是英雄的調整數據了,有些是體驗服12日更新的同步,有些則根本就沒通過體驗服直接上線的,就比如蒙恬的生命值調整。
蒙恬半重做的所有機制和屬性都保留了,因為減少了正面蓄力的免傷,所以用一定的生命值來補充,一級初始增加了171點,每級增加8.1,滿級一共增加284點血量,雖説這點血量對一個坦克而言並不多,但是蓄力後高免傷的加持下,這個血量就有優勢了。
孫策
孫策的調整很有意思,體驗服12日的調整,2技能對野怪的傷害是在第一段的基礎上增加40%(搶先服50%全額傷害)傷害,這樣清野效率就不會享受第二段和第三段增幅傷害帶來的收益,這次更新應該是沿用了體驗服的更新內容,但是隻降了數值,沒改變計算方法。
大招因為增加了減物防機制,所以相應砍掉了一部分的傷害,這個倒是能夠理解,不過穿透本身對後排英雄沒影響,傷害降低倒是影響不小,整體的傷害被削弱,還像以前打邊路,可能就沒啥優勢了,去打野吧,靠着經濟 壓制來降低傷害的損失。
韓信
沿用了12日的調整,取消了增加大招5秒cd的數據,現在的情況是前期的基礎攻擊和1技能傷害增加,後期傷害降低,全期降低了一些藍耗,你覺得是加強還是削弱呢?
呂布
上一篇剛好聊到了這個調整對呂布的影響,完美繼承了12日體驗服的更新內容,簡單來説説,抗壓能力肯定是有影響的,除非你破軍、蒼穹加無盡戰刃,這樣護盾才會比之前高,如果單純出破軍,或者破軍加蒼穹,護盾是全期被削弱的。
暃
搶先服的調整中並沒有暃,但是這次正式服中直接加上了他的調整內容,而修復了大招最後一段的問題是在問題修復中,我放到了一起,同樣是新增的。
上次降低了暃兩段位移對他來説是挺傷的,所以這次彌補了一些傷害,增加了1技能的 基礎傷害和護盾量,最重要的是大招刮到目標後立即刷新2技能,這才是本次更新的重點,靈活性大大提升,不用糾結是否該有多段2技能繞後了,反正大招打到人完全可以重新上牆跑,邊跑邊開大就行了。
以上就是本次大版本更新,和搶先服不同的地方,另外還有後羿的一丟丟血量提升,我都懶得寫了,關於新版本你有什麼想説的嗎?歡迎評論區留言討論。
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