SE社長松田洋祐:日本開發商不應該一味模仿西方遊戲

電子遊戲隨着時代快速發展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優秀的遊戲中往往融入了各種文化的精華,像SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的遊戲開發商,也經常在他們的作品中展示了一個特定的地區文化。

SE是眾多通過其知名IP遊戲傳達亞洲文化的巨頭之一。它製作了《最終幻想》等系列遊戲,幾十年來一直在推動電子遊戲行業的發展。SE社長松田洋祐認為當以正確的方式執行時,忠實於特定的文化可以讓遊戲玩家沉浸其中。

SE社長松田洋祐:日本開發商不應該一味模仿西方遊戲

松田洋祐近日在接受Gendai Business採訪時表示,SE不能僅僅通過模仿西方開發者來製作遊戲。並且有趣的是,即使日本人模仿西方遊戲,他們也無法制作出好的遊戲。怪物的繪圖以及視覺和音頻效果都有點日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本遊戲變得優秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發是遠遠不夠的。

《魔咒之地》

採訪圍繞着SE的未來可能性的對話,鑑於遊戲在排行榜上的穩步攀升,開始簡短地表明遊戲對人的重要性。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所説的,人是玩耍(play)的產物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,遊戲市場已經變得全球化。日本國內的市場曾經很大,但現在在中國和美國面前被寵壞了。如果你沒有得到全球的認可,你就無法將生意做下去。

然而,SE現在卻在開發並非完全基於日本文化的遊戲,這與它的觀點相矛盾。例如,即將問世的遊戲《魔咒之地》,遊戲的美學和機制將結合松田洋祐所引用的“日本風格”,而故事將由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所編寫。也許,公司正試圖將獨特的風格與西方化的寫作相結合,以吸引更多的觀眾。但其即將在5月發售的由真人演出“新本格”派懸疑冒險遊戲《春逝百年抄》,則是原汁原味的日式風味。

《春逝百年抄》

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