我的世界:你想看我挖方塊嗎?挖得還挺快,可惜耐久度要沒了
金無疑是很有辨識度的一個礦物,無論是在現實中還是在MC裏面。在現實中,金是硬通貨,在貨幣沒有發明之前,大家都用金銀交易。而在MC中,金卻不受待見,甚至一直被玩家認為是最無用的礦物,直到1.16更新才稍稍好轉。
金之所以被玩家視作無用並不是因為金本身有問題,而是金合成的道具耐久度實在是太低了。就拿鎬子來説,鐵鎬的耐久度為250,金鎬卻只有32,就連木鎬都有59,這就意味着金鎬能夠挖的方塊數量是最少的,沒挖幾個鎬子就要沒了。
不過金鎬雖然耐久度不行,但挖方塊的效率卻是一流的,跟鐵鎬比起來,挖掘速度幾乎快了一半,即便是鑽石鎬,在挖掘某些方塊時也比不上金鎬。
最近基岩版又更新測試版本了,是關於1.19版本內容的,而java版至今都沒有關於1.19的快照版本,看來基岩版現在是寵兒了。
在新測試版中,青蛙仍然是重點內容,其中青蛙又有新的食物了,這個食物就是小岩漿怪,而且青蛙吃了小岩漿怪之後還會掉落蛙光體,是一種新的發光方塊。所以青蛙成了小岩漿怪的天敵,但好在只有通過玩家的運作,小岩漿怪才能遇到青蛙。畢竟青蛙不會在下界生成,而岩漿怪也不會在主世界生成,玩家想要獲得蛙光體還需要耗費不少精力。
任何一個遊戲都有其專屬的背景音樂,你可別小看這個音樂,背景音樂看似無關輕重,但實則對於一個遊戲來説至關重要,當你習慣了打開背景音樂玩遊戲,突然由於某些原因不能打開時,你會覺得這個遊戲都沒有意思了,繼而放棄了繼續玩下去的慾望。
在背景音樂這一方面,MC做的可是很不錯的,在不同的維度場景下面,都會有不同的背景音樂。有輕快的,也有恐怖的,這也足以説明了Mojang的用心。
我們的世界能夠運轉下去,很大一部分要歸功於目前世界正在運轉的各類電站,正是這些電站不斷的運轉,才讓我們的世界變得更加有趣。電站的本質就是能源的轉化,火力發電,光伏發電,水力發電等等,都是將不同形式的能量轉化為電能,然後再輸送到千家萬户。
這是現實的能源,而在MC中能源就簡單多了,一個紅石塊就是無窮無盡的能量,只要紅石塊在,任何紅石裝備都能無限的運轉下去。如果現實也有這麼清潔無窮的能源,那就太好了。
大家應該都有一個疑問,為什麼殭屍和史蒂夫這麼像呢?不僅外觀十分的相似,連衣服幾乎都是一模一樣的。其實這個問題真的特別的簡單,你仔細想一想,你看過的關於殭屍的電影,殭屍是如何產生的?是不是都是人類變異的?那竟然是人類變異的,那麼自然就像人類啊。
把這個邏輯套用到MC中,史蒂夫就是MC裏面的人類,那麼殭屍自然像史蒂夫了,這應該沒什麼疑問吧?