火影手游上線至今,已經陪伴玩家走過了4個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了227位,每一位都各具特色。火影手遊中最被玩家津津樂道的玩法當屬決鬥場,忍者的強度都是決鬥場掛鈎的,決鬥場強就算強,決鬥場弱就算弱。
火影手遊的決鬥場在同類型的手遊中做的絕對是出類拔萃的,各種機制已經的完善,也正是憑藉此,火影手遊才能奠定如今的地位。那麼問題來了,為什麼火影手遊中的決鬥場沒有投降機制呢?今天就來和大家聊聊這個話題。
首先是決鬥場時長的限制,火影手遊不像是MABO類的遊戲,一局可以打上20—40分鐘。3V3的格鬥方式,很快就能結束戰鬥,一場比賽差不多就是五分鐘左右。如果這種模式下還加入投降機制,那決鬥場就沒法玩了。
其次是加入投降機制,現有的決鬥場模式就會崩潰。想象一下,如果玩家們可以隨意點擊投降按鈕,對方肯定會同意的,因為同意就會獲得勝場,何樂而不為呢?如此一來,只要打不過就投降,玩家們享受的將不再是對抗的樂趣和輸贏的較量,而是想着趕緊投了進行下一把。
如此一來,決鬥場賴以生存的生態將會直接崩潰,玩家們享受不到對抗的樂趣之後,會選擇直接退遊。而決鬥場是火影手遊賴以生存的優勢玩法,決鬥場的崩潰會直接讓這個遊戲提前結束,只是官方和玩家無論如何都不想看到的。
最後是人機的設定,官方怕玩家一直輸會心態崩潰,因此在決鬥場中加入了一個機制。開啓人機按鈕之後,如果玩家一直輸,官方就會給玩家匹配人機,讓他們也享受一把勝利的快感。但是如果官方加入投降機制後,決鬥場會變成什麼樣呢?
技術不過關的玩家為了上分,肯定在遇到真人玩家的時候直接點投降,然後通過打人機快速的上分,這算是一種取巧的方式。雖然現在也有這樣的玩家,但是想要打人機必定需要匹配很長一段時間的真人玩家,時間的限制將這樣的玩家限制在了一定的數量。
如果開放投降機制,選擇投降打人機的玩家將會大大增加。也有玩家説,將人機直接給移除不就好了?但是這樣,萌新玩家將會變得毫無遊戲體驗,決鬥場的20勝金幣獲取也將變得十分的困難。如此一來,會造成大量的萌新玩家退遊。