在火影手遊中,忍者的設計向來是重中之重,然而隨着忍者的不斷出新,如何在固有的機制上再做創新則成為了策劃們鑽研的方向。在目前的二百餘名忍者中,湧現出了擁有各種各樣機制的忍者。許多小夥伴面對越來越花哨的新忍者難免發愁,不要慌!萬變不離其宗,只要洞徹了幾種最基礎的機制,玩起來自然得心應手!上手後就速成新角色,一起來看看這些機制吧!
Top1:能量條機制
這一機制可謂是最經典的忍者機制之一,最早採用能量條機制的是高招A忍照美冥。照美冥的能量條能夠起到雙重替身和變換普攻方式的作用,可謂是十分經典的試水之作。
即使是在如今的決鬥場上,照美冥依然擁有一席之地。而後的無、忍戰我愛羅、漂泊武士白等忍者都沿用了能量條的機制,並且功能也越發多樣化!
Top2:飛雷神機制
在原作中,飛雷神指是一種時空間忍術。而在手遊中,飛雷神機制始於二代目火影千手扉間,其全圖追蹤的特性使得二代一再遭受削弱。而後的新春水門更是後來居上,一度成為當時上限最高的忍者!
而隨着高招S穢土水門的登場,飛雷神機制被策劃開發到了極致,恐怕是難以再次超越了!不過九月高招S穢土二代即將登場,作為飛雷神之術的創始人,也許會在飛雷神機制上有所突破!
Top3:分身機制
分身術是火影世界中一種非常獨特的忍術,在手遊中擁有分身機制的忍者非常多。其中可謂是分身大户的便是宇智波鼬,暗部鼬的分身大爆破可謂是臭名昭著的毒瘤技能,不少玩家都有被暗鼬的分身追的狼狽不堪的經歷。
而新春鼬的分身防反更是毒瘤,不少奧義都能夠輕鬆躲避!無的分身機制也非常有趣,附帶無敵幀的分裂分身,能夠讓玩家打出非常秀的操作!而後的博人也非常強勢!
Top4:格擋反擊機制
防反是手遊中非常重要的忍者機制之一,用好防反忍者,往往能夠讓對手一點脾氣也沒有!絕、和服紅、鷹重吾這些經典防反忍者已經被玩家玩出了花,而防反的極致則是新春鼬和千手柱間,這兩名忍者的防反機制操作起來非常舒服,不禁讓人再一次感嘆策劃的創造力!
Top5:儲能+獨臂機制
獨臂原本是副本活動幻之試煉中的一個可選能力,即放棄一個技能,只能使用另一個技能和奧義來打傷害。而在忍者的製作上,獨臂也是策劃很早就開始嘗試的一種機制,從最初的新秀櫻到少年奇拉比,再到如今風頭正盛的金鳴,獨臂的機制可謂是越來越完善。
而儲能往往搭配獨臂來使用,例如小二代撫子靜香、金鳴的尾獸閃光彈。從金鳴的成功也可以看出獨臂+儲能機制的可行性,也許以後會出現更多的獨臂忍者!
那麼以上五種機制就是手遊中較為基礎的五種獨特機制了,在以上機制的代表忍者中,小夥伴們最擅長哪一位呢?
【來源:ACG次元飯】
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