大家好我是指尖,王者榮耀中對抗路英雄一般來説是最辛苦的位置,但是我個人認為,也是忠實玩家最多的位置,你可以玩坦克,你可以玩戰士,不會被針對,一切看得都是自己的操作和細節上的處理,喜歡玩對抗路的,大多意識都不錯。
喜歡看kpl的都知道,最開始看kpl,那個時候是木蘭楊戩曹操的天下,隨着時間的改動,新星邊路崛起,孫策、曜、李信、馬超這樣的英雄不斷出現,打破了對抗路被“壟斷”的情況,而新英雄上線,不止是強度匹配當下的版本,更是因為老英雄的不斷調整而淡出舞台。
時至s23賽季,能夠稱之為T0的對抗路英雄,如今也就剩下一個馬超了,這一點從kpl賽場上就能得到驗證,除了馬超,沒有對抗路英雄還能稱之為核。
4.20日,王者榮耀體驗服的一次調整,對馬超的強度再一次進行了調整,釋放技能可以提升移速效果的被動被完全移除,那麼這個調整對馬超意味着什麼呢?
馬超的傷害完全是和移速掛鈎的,強化普攻看的是當下移速的比例,12技能的傷害也是看得移速,哪怕是大招的收槍都是如此,這説明了移速是馬超最核心的屬性,影響的是馬超的全部輸出手段。
正式服中,用的百穿半肉出裝測試了一下,滿級神裝,打滿級木樁,一套傷害能打出9766的傷害,其中包括了冰脈的被動,以及四次收槍的傷害。
利用同樣的裝備和同樣的連招順序,體驗服打出來的傷害是8443,而這個傷害打的是高防禦的木樁,打在脆皮身上的比例會更大,也就是説,馬超打滿一套技能的傷害最少都要降低1000左右,這意味着什麼不用多説了吧。
誠然,馬超的傷害極其不穩定,因為每一槍的當下移速都不同,但測試多次,正式服都是比體驗服多了不少的傷害。
唯一的邊路牌面倒下了
雖然指尖不玩馬超,但是卻也不想看到這麼強的邊路英雄就此沒落,你知道馬超在上線後都調整了多少次嗎?
第一次19.10.16
降低了移速對傷害的轉化比例,基礎回覆效果對半砍,降低大招收槍的傷害以及斬殺傷害。
第二次19.12.17
降低拾槍後提升移速的比例。
第三次2020.1.9
再次降低拾槍後移速提升的上限。
第四次2020.3.11
第二次降低移速對傷害的轉化比例,大招收槍的基礎、ad加成、斬殺傷害比例再次降低。
第五次2020.7.28
第二次降低強普的回覆效果,等級成長、ad加成、生命值比例全面降低。
第六次2021.3.2
第三次降低強普的回覆效果,生命值比例從4%降至3%。
一共六次的調整,每一次都在打壓他的強度,相較於巔峯時期,馬超的強度差了太多了,但即便如此,玩家們依然以他為核,還是能打出不錯的效果,如果這次體驗服的調整實裝,我覺得馬超可能要跌出這唯一的T0了。
這個調整軌跡眼熟嗎?木蘭,宮本武藏,達摩都是這麼走過來的,或許是技能的機制太過完美的原因,馬超玩家從輸出流變成了半肉流,之後又傾向於輸出流,玩家們不斷地在適應着版本,而版本卻始終要刁難一下我們。
馬超調整,你怎麼看呢?
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