本週推薦《毛線小精靈 1&2》和《天神鎮》,沒朋友也能玩。
你有過和朋友坐在電腦前,一人WASD一人方向鍵的遊戲經歷嗎?在那個年代,遊戲設計或許不甚精美,但依舊留給我們難以磨滅的快樂回憶。本週社友推薦了《毛線小精靈 1&2》,在遊玩的過程中,TA彷彿回到了“和朋友一起玩4399的時光”。在薦遊的結尾,TA強烈建議大家都去體驗這兩部作品,畢竟《毛線小精靈 2》一個人也能玩。
《毛線小精靈 1&2》
推薦社友:ᴍᴍʙʙ
一句話安利:讓我覺得回到了那個和朋友一起坐在電腦前玩4399的時光。
體驗平台:Steam,也有PS4/Xbox One版
有無中文:無
這兩款遊戲是因為假期在家陪弟弟找雙人遊戲才接觸到的,先是玩的《毛線小精靈2》,被深深地吸引,又去買的1單人通關(拋棄弟弟)。
遊戲主角即為Yarny,上圖中的毛線小精靈。Yarny這個詞語靈感來源於瑞典民間傳説中的Nisse,他們是遊蕩在你家中附近,並且無時無刻在照顧你的小精靈。
……
先聊聊2代,《UNRAVEL two》的名字非常的巧妙,既表示他是第二部作品,也暗指了本作是有兩位Yarny的,其中之一為第一部主角小紅,新朋友是小藍(遊戲中可以更換外形比如身體顏色或是腦瓜子形狀)。遊戲內容就是普普通通的配合通關,帶一些物理解密因素,頗像森林冰火人,難度不大,趣味十足。
遊戲的各個因素深深地打動了我,讓我感受到製作組帶着愛去做的這款遊戲。像音樂、像場景等,配合着遠景的變換,讓我覺得回到了那個和朋友一起坐在電腦前玩4399的時光。
遊戲操控着兩個小小毛線人,走在工廠中、走在森林裏、走在海邊,我時常帶着弟弟坐在森林中,看着些許虛化的背景不斷變化,聽着鶯鳴雀和。兩個小人就坐在那裏,通過小人的視角看着層林盡染、看螞蟻搬家、看魚翔淺底鷹擊長空,伴着沁人心脾的大小提琴合奏,彷彿真的回到了很小的時候,在樹下和小夥伴趴在地上看螞蟻窩、在小河中看鯉魚吐泡的那段時光。
……
再來聊聊第一部,音樂與畫面的配合相得益彰,令人投入。就簡單聊聊劇情吧:很簡單的一條線,老奶奶回憶過去的事情,隨着不斷收集一個很小的物品,一本相冊都會被照片填滿。
我非常想吹爆的就是,這本相冊以及後邊的一些照片,都是製作組自己拍攝的,他們把照片拍的非常有生活氣息,也有着懷舊感,而製作組説他們反而沒有專業的攝影經驗,只是按照心中所想去拍的。在通關過程中,我看着那些照片,感覺非常戳我,就像我在翻看自己從前的照片一樣,那時的自己有着那時的快活,也有着那時的憂愁。
兩部遊戲無論是從視聽還是關卡設計方面都非常出彩,劇情也非常好理解。製作人就是用着真誠,去打磨細節,讓每一個玩家都能在點點場景中被打動。這種真誠,反而在“大作”橫行的時代不多見了。
本文只是簡單聊聊對於兩部遊戲的感受,實際的內容非常希望你能夠自己去體驗。我強烈建議遊玩兩部作品,哪怕你只有一個人,two也能通關。Yarny就是你自己,哪怕渺小,但是仍然能夠勇敢面對任何事情,能夠把握住你擁有的一切。
《天神鎮》
推薦社友:戲玩家科蒙
一句話安利:如果能夠在某些模擬機制上加以改進,相信其在未來能夠成為一款很有潛力的模擬經營遊戲。
評測平台:Steam
有無中文:國產,有
作為一個喜愛經營模擬類遊戲的玩家,上個月一款國產建造模擬類遊戲《天神鎮》於Steam平台的發售就引起了筆者的關注。目前遊戲的搶先體驗版評價褒貶不一,僅獲得62%的好評。筆者近日在遊玩了當前版本的《天神鎮》後,覺得即便是搶先體驗版,本作依然可圈可點,有着獨特的以中國傳統文化為基礎的建造模擬玩法,當然也有一些現階段的不成熟。如果能夠在某些模擬機制上加以改進,筆者相信其在未來能夠成為一款很有潛力的模擬經營遊戲。
不過,由於遊戲目前的不足較為明顯,本文的內容更側重對當前版本問題的剖析,而非是全面的評測或鑑賞,因此也提前説明,避免各位玩家對文章內容的預期有所偏差。如果您還願意繼續往下閲讀,且聽筆者慢慢道來。
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遊戲的建造系統並非一次放開,而是遵循了“倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱”的社會發展規律逐步解鎖。
這套“需求出現>建造生產>城鎮擴張需求滿足>人口增加信仰增強>天神神力提升>新需求出現>新建造生產”的閉環底層建造模擬機制在筆者看來,在玩法邏輯上做到了合理與完整,可以説遊戲目前已打造出一個相對牢固的地基,能夠再往上起高樓了。
然而相比地基的紮實,《天神鎮》在起高樓時則使用了不夠堅固的“鋼筋水泥”。
在遊戲中,玩家的生產建造規劃能力即神力的發揮其實頗受限制。
遊戲將所有神仙的各種神力做成了一套隨機卡牌系統,玩家每蓄滿一次信仰值就可以抽取一張神力卡,每次抽取將隨機出現5張神力卡供玩家挑選。這樣的隨機性抽卡雖然帶來了一定的難度,但實際上拖了城鎮規劃和發展的後腿。
另外,這一對玩家神力執行的阻礙,也導致了遊戲中最重要的資源——人口獲取的尷尬。遊戲裏每個生產和商業建築都要求有人力參與才可正常運轉。除非能夠抽到讓兒童快速成年(1張只轉變3個孩童)的神力卡,不然玩家只能乾等時間的流逝,並對着空無一人的新建築發愁。
無法自由控制生產力規模而幾乎只能依賴原住民的隨機自然增長,令遊戲的建造自由度打了一些折扣,並給玩家帶來了不必要的煩惱。
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