“王者榮耀”等入選亞運受爭議 業內人士:不等同於遊戲 表明電競已走向“正規”

9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網公佈8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目,另外還附有兩項表演賽項目為Robot Masters和VR Sport。

據悉,早在去年12月,電子競技被正式列入杭州亞運會競賽項目時,就有網友對其進行過預測,認為能入選的項目或是符合亞洲人審美和亞洲文明價值觀的遊戲。但伴隨着王者榮耀海外版、和平精英等熱門遊戲的入選,未成年人能否參加亞運會也成為熱議話題之一。

重慶市電子競技協會成員李先生表示,也許防沉迷的相關政策對一些俱樂部或希望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個行業有所規範,“根據以往的賽事經驗,能參加大型賽事的優秀選手不僅僅是未成年人,他們中還有很多都是身經百戰的成年選手,任何一個電競比賽都不是非未成年人不可的。”

未成年人能否參加亞運會還是未知數

隨着官方消息的進一步確認,9月8日,包括《傳説對決(王者榮耀海外版)》《刀塔2》《夢三國2》《FIFA》《爐石傳説》《英雄聯盟》《PUBG手遊版(和平精英)》和《街霸5》在內的8個遊戲正式入選杭州亞運會競賽項目。不少熱愛上述某款遊戲的網友紛紛猜測誰將入選國家隊。

“電競遊戲需要選手靈活的操作和快速的反應,對於未成年人來説,他們是最適合打職業、打比賽的。”就讀於國內某高校電競專業的學生小惠告訴紅星新聞記者,一般來説,電子競技選手的黃金年齡是16歲-20歲。想要成為電競選手的人,更是要從12歲或者13歲就開始進行系統性的遊戲訓練,整個電競行業也是以青訓為核心進行運轉的。

據瞭解,為防止未成年人沉迷網絡遊戲,8月30日,國家新聞出版署曾印發通知,要求所有遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日的20時至21時,才能向未成年人提供服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。而為了響應政策, KPL王者榮耀職業聯賽、PEL和平精英職業聯賽等多個國內知名電競賽事均作出回應,表示將對參賽選手年齡進行合規審查工作,要求選手需滿18週歲才能參加比賽。

“王者榮耀”等入選亞運受爭議 業內人士:不等同於遊戲 表明電競已走向“正規”

據公開資料顯示,歷屆的亞運會上並未對參賽運動員有明確的年齡要求,但有部分項目可根據需求限制參賽年齡。如:2006年多哈亞運會足球比賽,要求男子足球參賽隊員的年齡應該在23歲以下,同時允許每隊有3名超齡球員參賽。

另據每日經濟新聞報道,騰訊、完美世界、網易等公司對於電競入亞的細節尚不清楚,均表示“在等待更多官方消息”。而遊戲產業分析師張書樂則表示,國內應該會對自身選手的參賽年齡有所規定,即便大賽組委會沒有另行規定,各電競俱樂部也會謝絕未成年人作為電競運動員參加訓練和賽事,“這確保了國內選手參賽年齡符合規定,而至於國外選手,則未必要和國內選手等同。”

熱門遊戲入選與未成年人防沉迷並不衝突

“電子競技應優先服務於成年人,然後由成年人的經驗去引導未成年人認識電競。”重慶市電子競技協會成員李先生表示,我國電競還處在發展過程中,存有許多不完善的地方,但它正在慢慢的摸索前行,他認為,本次入選的8個遊戲展現了電競的多元化,不論是手遊還是端遊,都有其特別的考量與意義。

“王者榮耀”等入選亞運受爭議 業內人士:不等同於遊戲 表明電競已走向“正規”

▲圖據東方IC

“就拿王者榮耀來説,它是一個備受爭議的手遊產品,許多人認為它不該入選亞運會,以免給孩子們造成打遊戲有理的錯誤認識。”李先生説,首先大家需要明白一個概念,即遊戲與電競是有區別的,兩者的內容雖然都是遊戲,但是電競重在競技,必須要有對抗、比賽,而遊戲的目的則是娛樂,“因此,電競入亞,王者入亞都不是未成年人沉迷遊戲的理由。”

而且,在李先生看來,王者榮耀這款遊戲以及KPL王者榮耀職業聯賽在國內經過多年發展,已經達到較高的水平,具有一定的奪冠實力。因此官方將其選入競賽項目,除了有確保獎牌方面的顧慮,更多的還有針對這種多平台移動端遊戲的開發,其技術性的展示考慮。

關於參賽選手年齡方面的顧慮,李先生則表示,也許防沉迷的相關政策對一些俱樂部或希望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個遊戲,這個行業有所規範,“根據以往的賽事經驗,能參加大型賽事的優秀選手不僅僅只是未成年人,他們中有很多都是身經百戰的成年選手,任何一個電競比賽都不是非未成年人不可的。”

“王者榮耀”等入選亞運受爭議 業內人士:不等同於遊戲 表明電競已走向“正規”

▲圖據東方IC

李先生説,王者榮耀、和平精英,或是英雄聯盟等熱門遊戲的選手選拔模式大致相同,都是由其國內的所有頂尖俱樂部教練來統一探討,根據以往的賽事數據和選手實力進行匹配推薦,有時候會讓選手們打很多場不同組合的比賽來進行最終確認,看選手是不是最適合的那一個,而根據選手個人的人氣與熱度來選擇,“而像《街霸5》、夢三國這類不算特別火的遊戲,因其國內俱樂部較少,可能會由官方牽頭去找一些知名的選手來打選拔賽,由最後的優勝者進入國家隊出征亞運會。”

“電競入亞只是起點,它還有很長的路要走。”作為國內某電競俱樂部的教練,吳陽告訴紅星新聞記者,電競成為亞運會的正式競賽項目,意味着電競已走向“正規”,而這種“正規”就如游泳、跳水、滑雪等奧運會項目一樣,原本是有風險的,但走向正規之後,反而對比賽場地、救護設施、安全標準都有了細緻要求,“我相信,隨着電競的步入正軌,圍繞着它的一些不完善、不科學的地方也會逐漸得到改變。”

紅星新聞記者 羅夢婕

編輯 郭宇

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2110 字。

轉載請註明: “王者榮耀”等入選亞運受爭議 業內人士:不等同於遊戲 表明電競已走向“正規” - 楠木軒