王者榮耀:你還在出“永夜”?不要讓“被動”騙了,他才是核心裝
在前幾個版本里,王者榮耀的裝備商店可以買到的法術防禦類的裝備,在準確的意義上只有一件魔女斗篷,除此之外,除了抵抗之靴可以提高法術抗性就再也沒有其他裝備了。魔女斗篷,可以抵擋爆發流法師的超高爆發,但是隨着版本更替,現在的爆發流法師出場率很低,魔女斗篷從某種意義上變成了裝備商店裏的“滯銷”產品,因為性價比實在有些低,很少會有玩家會出這件裝備。
這一直以來都是廣大玩家吐槽的槽點,不久前官方總算關注到了廣大玩家的意願,又出了一件新的法術防禦裝備永夜。它不僅可以給英雄提高很高的法術防禦力,而且還附加了一個回血的被動效果,而且回血效果不僅法術攻擊可以觸發,物理攻擊同樣也可以觸發,所以這件裝備一上線出場率就超高魔女斗篷,成為了玩家們提升法術防禦的首選。
王者榮耀的玩家都是很具有創造力的,因為永夜的被動技能需要在三秒之內受到最大生命值30%以上的傷害才可以觸發,所以有的玩家為了將永夜這件裝備的被動效果最大化,會選擇出很多物理防禦比較低的裝備,來配合被動的觸發。
這是因為一般的法師英雄想要3秒裏打掉敵方英雄30%的血量很輕鬆,但是對於射手這種需要輸出時間的位置來説,如果防禦力太高,很有可能造成被動回血效果沒有辦法觸發,最後被活活耗死的尷尬場面。
所以,這些玩家在出完永夜以後會選擇物理防禦力比較低的裝備,這讓很多非常受歡迎的高物理防禦力裝備被無情拋棄,比如反甲。
但是為了永夜而拋棄反甲真的合理嗎?
在一局遊戲到達中後期的時候,坦克英雄的防禦力一般都會來到500上下,血量也會到達8000-10000的水平上,而射手在這個時候,攻擊力往往會到達400上下。按照這樣的英雄屬性來推演,坦克英雄需要3秒裏被打掉2400-3000點血才能觸發永夜的被動效果。而一般的射手在三秒的時間力可以攻擊6次,傷害算上暴擊和護甲穿透,大概可以打2400點血,但是如果加上防禦力提供的傷害減免,射手的輸出還遠遠達不到3秒觸發永夜被動效果。
所以,在不裝備反甲的時候,一個射手讓坦克觸發永夜的被動效果,都是非常困難的。除非是在小型團戰或者一打二的情況下,觸發幾率才會到達80%以上。更何況是在裝備了反甲這種高防禦力的裝備的時候,觸發的可能性幾乎不存在。
當坦克英雄裝備反甲的時候,物理防禦力可以到達恐怖的900點上下,這時候的傷害減免是60%以上,也就是英雄只會受到40%的傷害,想要觸發永夜的被動效果更是難上加難。
照這樣的話,無論有沒有裝備反甲,在單挑的時候,射手英雄傷害都是沒有辦法觸發永夜的被動效果的,必選是在團戰裏觸發的可能性才會出現。
可見,為了永夜的被動效果而放棄出物理防禦力裝備,是非常不明智的選擇,因為在單挑過程中,觸發條件真的非常嚴苛。與其如此,不如繼續疊加防禦力,反正在團戰裏,能抗得住傷害才是坦克的使命。
大家對永夜這件裝備有什麼看法呢?在評論區裏告訴我吧!