魔獸世界:WLK版本BOSS機制有很多改變,移動戰將會逐漸變多

在魔獸世界TBC版本當中的BOSS,基本都是木樁,輸出職業的任務是,站在那裏基本不用動,一直輸出就把BOSS過了,確實非常簡單,然而WLK版本的BOSS,木樁戰少了很多,機動性跟自保能力成為很重要的參考標準,如果一個職業沒有位移能力,沒有自保能力,那麼在團本容錯率就會低很多。在WLK版本幾個非常關鍵的BOSS都是有大量移動戰鬥的,事實上縮小了近戰跟遠程職業的輸出環境。

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畢竟在移動的時候是不能讀條來釋放技能的,當然瞬發技能還是可以丟一下的。按照站樁BOSS的專精排名來説,一般全期都有用一個很強的法系輸出站在上面,任何職業都是無法撼動的,前期痛苦術跟後期火法,是最強的,其餘職業都要稍差一丟丟。接着就是幾個近戰職業,再往後就是獵人跟T2級別的各種遠程輸出,T2以下基本就是下水道級別的了。

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實戰一般得考慮到轉火跟移動戰,WLK版本一般戰鬥表現程度上都得看BOSS的機制,比如4T9的邪DK,在屬性非常強大的T9套裝特效被砍了之後,其實並沒有碾壓眾生的單體能力,但是在TOC這個團本里面確實非常特殊,大多數BOSS都非常適合DK的發揮,導致邪DK還是可以打出碾壓眾生的效果。

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道理其實都是一樣的,貓跟盜賊在T9級別的傷害還是非常不錯的,但是機動性上貓德跟刺殺賊就非常難受,在曾經的那個階段,很多盜賊在中期都開始轉戰鬥了。當然實際情況只有大家在WLK版本開放之後才能體會到,具體版本正式開放已經沒有多少時間,現在是版本前夕,相信不少小夥伴都非常期待。

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當然現在很多玩家都在衝新服,或者練小號,前夕這段時間升級確實非常快,但是在WLK版本一個正常玩家的精力最多兩到三個號,多了就會顧不過了,因為在這個版本的團本有10人跟25人兩種模式,有些團本還有普通跟H模式,所以玩的角色多了,打本也是一件有難度的事情,當然除非你是專業排骨人。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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