召喚師技能這個問題,大家應該都很關注吧。在日常的5V5五模式中,英雄們的技能多數都是固定的,比如打野英雄就是就要帶懲戒。只有帶懲戒才可以出打野刀,疊加屬性快速發育。但在solo中,懲戒就沒有用了,因為沒有野怪需要用懲戒來收割,那麼今天我們就來聊聊,韓信solo時到底帶什麼技能好些。
黃金玩家表示帶斬殺,斬殺附帶對方生命值一定比例的真實傷害。進行最後的收割時,如果傷害不足可以靠斬殺完成收割,對於韓信來説也是如此。韓信前期傷害並不是很高,缺乏爆發傷害,所以帶斬殺的話是可以的,關鍵時刻補傷害非常實用。
鉑金玩家説帶治療,雖然説這很離譜,但是在solo模式中治療是可以的。眼看着就要被對方打死,關鍵時刻來一手治療,這時候一口祖傳治療絕對能讓你的對手心態爆炸。尤其是應對諸葛亮這種英雄時,一個治療就可以讓對方大招直接失效,豈不美哉?
鑽石玩家表示帶干擾,眾所周知,韓信是個拆塔王,而solo模式中一共只有一座防禦塔和一個水晶。那麼如果帶干擾的話,拆塔速度提高,這局遊戲的勝率就提高了,畢竟放任一個韓信去拆塔的話,後果不堪設想。
星耀玩家表示帶弱化,韓信的坦度並不是很高,前期非常脆。而且一般的韓信玩家,銘文都會帶輸出銘文,所以説帶弱化的話,可以極大地提高韓信的坦度,站擼不慫。尤其是面對戰士和刺客,自己有一手弱化,絕對夠硬氣,弱化一開就是站着打,完全沒在怕的!
王者玩家表示進來學技術,他們玩韓信solo時會帶狂暴。開啓狂暴後,短時間內提升傷害以及吸血能力,配合韓信的奪萃銘文,緊急時刻開啓狂暴,也就相當於開啓了瘋狂吸血模式。這個時候只要咬住敵人打,對方根本打不過你,外加上傷害有提升,一旦觸發暴擊那可是非常疼的。打到中後期,開啓狂暴就可以直接秒人。
個人看法:看起來,solo帶什麼技能,真的是個很大的學問,如果技能帶對了,這局遊戲就好贏了。反之,如果技能沒帶對,整局遊戲簡直輸一半啊!大家平時沒事的時候可以多研究一下該帶什麼技能,也算是提高自己的整體實力了。