盤點十款優秀的“魂”類遊戲

*本文編譯自 IGN US 相關內容。

開發商 FromSoftware 的「魂」系列遊戲不僅為我們帶來了不少精彩作品,還創造了一種遊戲類型:「魂」類遊戲。為了慶祝這一遊戲品類的繁榮發展(以及吊足人們對即將到來的《Elden Ring》的胃口),我們盤點了十款最喜歡的該類型遊戲。

不過,要準確定義一款「魂」遊戲有些棘手,因為這類遊戲有着很多核心元素。但為了便於闡述,我們總結了以下幾點「魂」遊戲的核心要素:

死亡懲罰:魂(或形式類似的貨幣)可通過擊敗敵人獲得,並與角色成長相關聯,角色死亡後會丟失;

有條理的戰鬥,通常會與體力條相關聯,而且會重置遊戲世界的檢查點。

我們也不會在本次盤點中考慮 FromSoftware 的作品,這份名單主要盤點的是最棒的同類遊戲,而不是《黑暗之魂》排行榜(《只狼:影逝二度》和《血源詛咒》也不會被囊括進本文)。

十、《墮落之王》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

《墮落之王》可以説是第一款直接借鑑了《黑暗之魂》系列機制的作品,將「魂」類遊戲標誌性的近身格鬥特色與一些更傳統的、收集驅動的 RPG 元素相結合。雖然它並不會像《黑暗之魂》那樣讓你處處「受苦」,但其對篝火系統的改動卻以自己的方式考驗和誘惑着玩家。你可以在世界重置時將經驗值存在此處,或選擇保留在身上,然後每個你殺死的敵人都會讓經驗成倍增長。

九、《嗜血代碼》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

別因為《嗜血代碼》被稱為「動畫版《黑暗之魂》」就低估了它。這款萬代南夢宮出品的後啓示錄風格科幻遊戲,讓玩家扮演得以一名吸血鬼踏上冒險旅程,其中不乏令人愉快的殘酷戰鬥和一些有趣的機制設計。

這款遊戲鼓勵人們不斷更換職業和嘗試多種武器與玩法。你可以(在遊戲機制的鼓勵下)選擇與 AI 或好友一起通關整部遊戲,他們會幫助你完成許多即便是雙人迎戰也相當困難的戰役。

八、《暗黑血統 3》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

每款《暗黑血統》遊戲都是風格各異的砍殺風作品。第一作主要受《塞爾達傳説》系列的影響,而第二作則是混合了各種動作遊戲與《暗黑破壞神》靈感的結合體。但《暗黑血統 3》是一款純粹的「魂」類遊戲。雖然遊戲戰鬥並沒有類似體力條的設計,但仍有「魂」的風格:比如有條不紊和需要慎重的戰鬥,以及每一次失誤都會受到嚴厲的懲罰。

由於延續了前作遊戲受《塞爾達傳説》啓發的影響,《暗黑血統 3》也從一眾「魂」遊戲中脱穎而出。與此同時,和其他同類遊戲相比,它也更突出解謎要素,使得這款遊戲在有着「魂」類遊戲作為根基的同時,還具備了一些有趣的轉變。

七、《致命軀殼》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

《致命軀殼》與其他許多出色的「魂」類遊戲相比,顯得更加簡約一些,但它有着兩個非常出彩的獨特機制。在這款遊戲中,你將控制一名鬼魂,它可以附身於有着不同能力的勇士屍體。與此同時,你還可以強化你的軀殼來衝鋒陷陣,這樣就可以在攻擊的同時不那麼容易受傷。遊戲詭異的氛圍和充滿壓力的戰鬥,無不體現出「魂」的精髓。還有什麼比這更「魂」的嗎?

六、《灰燼》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

一款偉大的「魂」遊戲通常具備奇怪且迷人的標誌特徵,那就是它會慢慢揭露遊戲的敵人、物品和故事,頗具神秘感。2018 年,由 A44 和 Annapurna Interactive 工作室開發的遊戲《灰燼》就以一種恰到好處的神秘感,激勵着玩家們在簡約又險峻的世界中艱難前行。這款遊戲保持嚴峻冷酷的同時,沒有其他多餘的內容,有的只是「魂」類遊戲的精髓。

此外,遊戲中的大部分角色幾乎都沒有臉,與那些風格灰暗且「奢華」同類遊戲相比,《灰燼》的藝術風格似乎刻意保持着極簡,只使用卡通渲染的技術。但所有這一切,都是為了給人一種簡樸和孤立之感,讓人更加難忘。不過孤立感也只是相對而言,因為《灰燼》真正出彩的地方是它的被動多人合作機制,通過它,玩家們可以在這個廣闊且詭異的世界裏一起探索(或合葬)。

五、《遺蹟:灰燼重生》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

《遺蹟:灰燼重生》混合了淒涼、荒誕的科幻恐怖元素,硬核的近身格鬥、迷宮般的地圖以及艱難的 Boss 戰,讓其看上去是一款標準的「魂」類遊戲,但這款遊戲還強調了一種電子遊戲中十分標誌的武器類別:槍。

在平衡了出色射擊機制和暴力戰鬥的基礎上,伴以程序生成的各種關卡,《遺蹟:灰燼重生》在向賦予自己靈感的「魂」遊戲致敬的同時,也有着十足的自身特色。不過最重要的是,它有着無窮的樂趣和「受苦」體驗,還伴隨着一段相當獨特的劇情等着你去了解。此外,如果遊戲本體就已經讓你足夠沉迷,那麼還有兩部 DLC 和一部前傳性質的作品《克羅諾斯:灰燼前(Chronos: Before the Ashes)》供你選擇。

四、《迸發》系列

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

《迸發》和《迸發 2》都採用了《墮落之王》中經驗值增加或減少的機制,並且還加入了類似《怪物獵人》的鍛造系統,這些都為這款「魂」類遊戲打上了獨特的科幻烙印。肢解電子殭屍來製作新武器和護甲不失為一種可怕的樂趣,遊戲中那些尤為出色的環境設計和故事情節,也為該系列作品鞏固了一個精彩十足的反烏托邦世界背景。雖然故事可能會隨着遊戲的發展而變得有些臃腫,但 2019 年的續作《迸發 2》改進了遊戲機制和玩法循環,讓其成為優秀的系列動作 RPG。

三、《鹽與避難所》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

作為真正開始吸引人們注意力的首批「魂」類遊戲之一,《鹽與避難所》或許是最不忌憚展示自己是此類遊戲的作品了。這是一款將自己的「魂」特質驕傲地表現出來的遊戲,但其真正特別之處在於,一方面堅持着「魂」的基本原則,另一方面也引入了許多新元素,而這些元素也只有在 2D 視角下才更加出色。

這款遊戲還有着平台闖關環節的重力機制以及多人遊玩機制,讓其成為最適合與朋友開黑的「魂」遊戲之一。除此之外,遊戲還設計了極為詳細的技能樹,讓你可以隨心所欲定製自己的玩法。而這一切實現的前提,正是那極其令人滿意的戰鬥,種類繁多且各不相同的武器選擇,以及頗具深度的成長系統等諸多優點。

二、《星球大戰絕地:隕落的武士團》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

乍一看,你或許不會認為《星球大戰絕地:隕落的武士團》是一款「魂」遊戲。光劍戰鬥、原力跑酷以及一段沒有隱藏在物品描述中的簡明劇情,這些似乎都沒有「魂」味兒。其實不然。遊戲中許多頗具挑戰性的戰鬥(無論是與帝國還是與致命的外星動物),都需要你分析敵人的攻擊招式和風格,琢磨何時躲避不可格擋的攻擊,或在合適的時機進行彈反,甚至學會在恰當的時候使用原力打斷敵人進攻。

雖然遊戲中沒有體力條的設定,但卻可以依靠完美時機的攻擊和格擋來消耗敵人的暈眩條,這個設定與《只狼:影逝二度》頗為相似。遊戲中的檢查點十分稀少,而且許多敵人會藏在暗處伏擊你,因此你必須小心翼翼地前進,同時尋找隱藏在地圖各處的秘密以獲得經驗值。哦對了,喜歡這款遊戲的當然少不了史上最可愛的「原素瓶」:機器人 BD-1!

一、《仁王》系列遊戲

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

真正優秀的「魂」類遊戲需要找到一種平衡,以所有此類遊戲的特質為出發點,但又沒有受其束縛,而是展現出自己的特色。《仁王》系列就將這種做法發揮到了極致,它有着「魂」的所有必備元素,但開發商 Team Ninja 成功調整了每一項要素,讓《仁王》既讓人感到熟悉,但又截然不同。

以遊戲的戰鬥為例,由於體力條的限制,你仍需遵循謹慎小心的節奏,但在此基礎上,遊戲還加入了氣力設定,讓你在每次時機適當的攻擊後都能回覆一定體力,從而加快了戰鬥節奏。此外,這系列還有極具深度的裝備系統、每件武器和每種法術的龐大技能樹,以及內容豐富的戰役模式和大量 DLC。《仁王》系列遊戲是這份榜單中當之無愧的榜首。

除了上述遊戲,我們還想插播一款沒入選的榮譽獎獲得者。我們並非不喜歡這款遊戲,只是感覺把它歸為「魂」類遊戲有些不合適。

榮譽獎獲得者:《空洞騎士》

盤點十款優秀的“魂”類遊戲

雖然我們不能否認《空洞騎士》吸取了很多來自《黑暗之魂》的元素,但在實際操作上,它卻不同於本文提到的任何遊戲。《空洞騎士》有着類似的故事風格,讓你需要在許多隱晦的對話和豐富的傳説中拼湊出世界背景和角色經歷。它同時也有着相當令人熟悉的死亡機制,即玩家必須回到上一次死亡的地點才能取回金錢。但這款遊戲的戰鬥、成長和行動系統都與傳統「魂」類遊戲有着很大的區別。

其中最明顯的一點就是《空洞騎士》沒有體力條,雖然前文提到的遊戲中也有些作品缺乏這一設定,但這款遊戲有着更加寬容的生命回覆機制,玩家不需要抵達會重置敵人的檢查點之前就可以進行治療。遊戲的戰鬥本身也更容易讓人聯想到《惡魔城》或《洛克人》這樣的平台遊戲,而非需要耐心和時間去戰鬥的「魂」遊戲。因此,雖然《空洞騎士》是一款吸收了許多「魂」特質的平台遊戲,但其玩法其實並不符合。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 3492 字。

轉載請註明: 盤點十款優秀的“魂”類遊戲 - 楠木軒