雖然魔獸世界玩家玩的都是同一個遊戲,但是外服和國服還是有很大的區別的,至少在聽取玩家意見方面,國服玩家是很少受到暴雪重視的,即便是偶爾有玩家越過國服代理直接給暴雪提取意見,得到的答覆也基本沒有太多的實際意義。隨着這種情緒不斷地積攢,一些玩家也對暴雪發出了質疑,甚至直接質問暴雪:“我們已經救了你兩次,為何仍然不被重視?”
很多玩家可能會疑惑,國服玩傢什麼時候拯救暴雪了?魔獸世界作為一款全球最火爆的MMOPRG遊戲,怎麼就需要被國服玩家拯救了?然而事實便是如此,國服玩家還真的在某種程度上拯救了暴雪兩次。
國服玩家第一次拯救暴雪
眾所周知,魔獸世界最輝煌的版本是《巫妖王之怒》版本,當時暴雪給出的全球同時在線最高人數是1300多萬,而這個數據還是不包含國服玩家的。隨着《大災變》版本的開放,魔獸世界玩家人數急速下滑,到了《大災變》末期的時候,全球日活玩家數量僅僅剩下了900多萬(數據來自當年的新聞)。
一個是1300萬,一個是900萬,看似兩者之間只相差了400萬,但是問題在於,一個是同時在線人數,一個是日活數量,玩過遊戲的應該都懂得這兩個概念之間的差距。
魔獸世界《熊貓人之謎》版本外服開放日期為9月25日,當時暴雪並沒有透露玩家人數,而到了10月2日國服開放之後,暴雪突然公佈了玩家人數,此時的數據是日活角色再次突破了1200萬,可見國服玩家給了暴雪多大的支持。
在外服魔獸世界所有版本的評分中,《熊貓人之謎》版本的評分排在倒數第二,如果不是《爭霸艾澤拉斯》版本的出現,《熊貓人之謎》的評分是倒數第一的,反倒是國服玩家對《熊貓人之謎》版本有很高的評價,並且《熊貓人之謎》版本國服玩家的數量也比較穩定,這是國服玩家第一次拯救暴雪。
國服玩家第二次拯救暴雪
第二次拯救暴雪是在2016年的時候,也就是《魔獸》電影上映的時候,正所謂“十年磨一劍”,無論是暴雪,還是電影拍攝團隊,都對《魔獸》這部電影寄予厚望。
《魔獸》電影上映之後,外服玩家各種噴,反而是國服玩家各種支持。不僅帶親友一刷,還帶女朋友二刷,甚至帶家人三刷,一時間組團看《魔獸》電影也成為了時尚。
在《魔獸》電影下映之後,全球總票房為4.32億刀,而國服票房卻達到了14.7億元,胖哥特意查了一下,當年的匯率為6.8左右,14.7億元相當於2.16億刀。僅僅國服玩家就貢獻了一半的票房,如果這還不算拯救暴雪的話,那麼還有什麼算拯救暴雪。
從遊戲到周邊,國服玩家已經兩次拯救暴雪,而換來的卻依然是不受重視,雖然這其中有很多客觀因素存在,但是卻讓國服玩家的心越來越涼,這也是為什麼這些年“暴白”越來越少的原因之一。
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