近日,在第五人格的話題中有玩家的言論連夜引起了500餘條回覆,甚至有很多玩家轉發進行討論,主要是因為作為屠夫的玩家被遛到快要崩潰,認為自己實力不強,可是心裏又氣不過,因此特別想放血這兩個遛屠夫的求生者。但重點是她好像並沒能成功放血這兩個人,而他們的隊友卻“慘遭毒手”,因此才導致玩家們因為這件事出現了不同的討論意見。
佔在屠夫的角度來説,本身就是不對稱式競技遊戲,屠夫沒有隊友幫助,所以這一局勝利與否全靠自己去拼,能不能贏都得拿實力説話。排位裏沒有遇見強勢隊友被帶飛的可能性,因此被其中一兩個人遛到崩潰,眼睜睜看着其他求生者就是躺贏,心裏肯定比較容易五味雜陳。而另一方面則是放血的正義性,站在求生者角度來看,惡意放血只是在發泄心中的不滿,遊戲是贏是輸都靠自己去拼。如果僅僅因為打不過就去惡意放血,而強勢的求生者肯定難以被捉住,那麼倒黴的自然就是另外相對來説技術比較一般的求生者了,這樣的遊戲體驗肯定會有所下降。雖然從邏輯上來説,放血在遊戲裏是允許的操作,但是遊戲中設定並非存在即合理,規則是為玩家服務的。如果只有一方玩家有非常理想的遊戲體驗,作為TA的對手來説,完全變成了對方享受遊戲樂趣的工具人,那麼也是非常不合理的設計了。而且有了博士這個新屠夫的出現,放血也可以是很理所應當的事情,既然那麼想放血,策劃也滿足了這方面的意願,去選擇博士也是可以的嘛。總的來説這件事真的公説公有理婆説婆有理,但是對於大部分玩家來説,認為通過惡意放血去發泄自己無法獲勝的不滿,算不上是一件做得漂亮的事情。
當然,更重要的是策劃能夠平衡匹配到的雙方實力,以及玩家自己提升自身的戰鬥能力,才是一個正向的良性循環呀。