目前手上擁有鍾離的玩家,大多都是在鍾離池開放之初無腦狂抽抽到的,因為就在鍾離池開放之後的數日裏,鍾離事件就開始發酵,角色嚴重風評被害,以至於很多等待觀望的玩家都猶豫了。
這就導致在活躍玩家中,鍾離的持有率遠低於甘雨和胡桃,僅為54%左右。
而當鍾離終於在新版本中改造出院的時候,角色UP池卻早已關閉,讓不少玩家感到遺憾。所以這次1.5版本鍾離復刻,將是鍾離增強之後第一次開放,對於尚未擁有鍾離的玩家,本期就給大家分析一下他到底值不值得抽。
減抗
在鍾離加強之後,他的盾就不再只是個盾,同時還能起到提升傷害的作用。
大家要注意的是,這個傷害的提升是全方位的,不管你是元素打法還是物攻打法,都能一視同仁地降低20%抗性,並且不區分你是什麼元素。
大家千萬別小看了這個抗性降低的效果,它在傷害計算公式中屬於獨立乘區,不會被攻擊力增加、暴擊傷害增加、XX元素傷害增加、傷害增加這些詞條所稀釋。
所以鍾離是真易傷,而莫娜才是假易傷。
有人可能不知道這意味着什麼,因為減抗不會被稀釋的特性,意味着你鍾離身上的buff越多,則減抗的收益就越大。
我通過實戰測試得到的結果,胡桃在正常情況下秒傷為24658,開盾之後造成的秒傷為28745,傷害增加了4087點。
然後如上圖所示,在打蒸發的情況下,胡桃的秒傷為44338,而開盾之後造成的秒傷則達到了51820,傷害增加了7482點。
另外,眾所周知,匣裏滅辰的被動會大幅提高傷害,然而通過實戰測試可知,兩者的傷害相差係數都為8.3%,意味着鍾離開盾之後的減抗效果屬於獨立乘區,不會被其他詞條所稀釋。
總之,鍾離的減抗強就強在它不會被稀釋,初看增加的傷害量不多,但實際上它會隨着數值膨脹而膨脹,你身上套的buff越多,打出的傷害越高,則減抗帶來的收益也會水漲船高。
無縫盾
盾的好處相信大家都體驗過了,看似僅僅只是抵抗傷害的作用,實際上它可以讓你的角色動作不會被打斷,變相提高了輸出的效率。
而且套盾之後你也不用再衝刺躲傷害了,降低了體力的消耗,讓一些靠重擊輸出的角色都不至於沒有體力可用。
此外胡桃和魈的出現也大大助長了鍾離的作用。這種會扣血提高輸出的角色,最重要的就是得有盾的保護才能最大程度上發揮他們的實力。
所以自動鍾離出院之後,很多奶媽都下崗了。
目前可以造盾的角色就只有四個,分別是鍾離、諾艾爾、迪奧娜、辛焱。
如下圖所示,我已經將四個角色的技能冷卻時間和盾的持續都標註了。
諾艾爾冷卻間隙:12秒
辛焱冷卻間隙:6秒
迪奧娜冷卻間隙:3秒
鍾離冷卻間隙:-8秒
可以看到所有的造盾工具人之中,只有鍾離可以無縫開盾,而且護盾持續時間長達20秒,遠超其他角色的12秒。
很多老玩家都用迪奧娜打過最初的深境12層,知道12秒的時間究竟有多麼短暫。而為了保持護盾不破,就不得不頻繁地切換角色上盾,極大地影響了輸出效率和操作的流暢感。
關鍵是因為存在冷卻間隙,往往就是在這個間隙期內就會遭受重創,無縫盾就會避免這種狀況的發生。
而鍾離則不同,他的盾持續時間長,而且可以無縫銜接,用習慣之後遠比迪奧娜要順手得多。
此外這四個造盾工具人裏,只有鍾離和辛焱的盾可以增加傷害。但是鍾離的增傷是極度泛用的,而辛焱的盾則限定物理增傷。
更重要的是,鍾離的盾在厚度上也遠超其他三個角色,辛焱和迪奧娜只有在對應屬性的環境中有250%的吸收效果,抗傷能力才能超過鍾離。
所以不管怎麼比,鍾離的盾都是最好的。
鍾離的大招
雖説鍾離是個造盾工具人,但他並不僅僅如此。
與其他的造盾工具人不同,鍾離的大招倍率極其誇張,在目前所出的所有角色中排名第一。而且冷卻時間極短,充能所需元素能量極少,還附帶石化效果,簡直優質得不能再優質。
所以鍾離往往是這樣的:
進場開盾再開大換副C開大切主C輸出盾時間到切鍾離開盾開大循環。
由於鍾離開大所需元素能量極少,所以盾的時間到了往往意味着大招冷卻結束充能完畢,這就給他循環大招提供了機會。
別人家的造盾工具人僅僅只是切換拿來造盾,而鍾離在造盾的同時還能開大招彌補一下切人損失的傷害。
雖然鍾離在那波強化中並沒有強化大招,但因為護盾強化出了減抗效果,雙巖共鳴強化出了減巖抗的效果,所以相當於大招也變相地得到了增強。如下圖所示,鍾離的大招傷害直接增加了一萬多。
我的鐘離因為暴傷不夠高,用的還是史萊姆槍,所以打出的傷害也就一般。很多手持護摩的鐘離玩家都能打出七八萬的高傷,減抗對傷害的增幅更加明顯。
所以鍾離在強化前就是個DD,但強化之後真的就是王者歸來。
以上這些就是我認為鍾離值得抽的三大理由,但為了文章的完整性,下面説説鍾離其他不算太突出的地方。
鍾離的巖脊
鍾離在加強之後,巖脊傷害有明顯上升。
如下圖所示,原本鍾離的巖脊只能打出一千出頭的傷害,但是在強化後,傷害翻了不止一倍。再加上鍾離套盾後有對怪物削弱抗性的作用,傷害還能再上一個台階,幾乎可以打出原先的三倍傷害。
下圖我的鐘離是滿級且聖遺物是生巖暴配置的。
巖脊的一大特色就是共鳴效應。當你放了別的巖系造物的時候,只要處於巖脊一定範圍內,就會跟隨巖脊的共鳴而產生擴散傷害。
我的鐘離是1命,最大可以放兩個巖脊,多放一個巖脊的好處就是共鳴效率翻倍。已知巖脊2秒共鳴一次,當巖系造物處於兩個巖脊影響範圍內的時候,就可以做到1秒共鳴一次,不過巖系造物最大隻能放一個。
所以最理想的狀況就是目標處於兩個巖脊+一個巖系造物的覆蓋範圍內,這樣它平均每秒中將遭受兩次共鳴傷害。
可是大家也看到了,一次共鳴傷害也就三千左右,兩次共鳴傷害加起來至多才六千,傷害着實太低。
而且共鳴範圍小,巖脊跟巖系造物或怪物身體重疊會自毀,重重缺點本身就讓它缺乏實戰性,更別提傷害又不高。
此外,巖脊的共鳴傷害屬於巖系傷害,很容易跟怪物身上的附着元素髮生反應,導致你想要打出的融化/蒸發反應被吞掉。
所以巖脊對於鍾離來説只是個添頭,甚至有可能成為阻擋彈道的內鬼。共鳴打法既不划算也不好用。巖脊最大的用處不過是製造充能顆粒罷了,而1命也幾乎不會為鍾離帶來任何實質性的提升。
鍾離的普攻
在鍾離強化之後,他的普攻傷害幾乎直接翻倍,尤其是普攻第五段的踢槍,共計可以造成四次傷害,而且每次傷害都不低。
由於我用的是垃圾史萊姆槍,而且普攻技能等級低,暴傷還不高,所以並不能體現出鍾離真實的普攻水平。
下圖是別人家的物理系鍾離,可以看到這普攻傷害並不算低。
最重要的是,在1.5版本中,新增了一個聖遺物,兩件套效果是物傷增加。而之前的騎士道兩件套也是物傷增加,這就意味着單憑2+2的效果就可以將物傷增加到50%。
而且你別忘了杯子也具有物傷增加的主詞條,這樣一來就可以將物傷加成至少拉到108.3%!
再加上龍脊長槍滿級之後具有69%的物傷加成,這意味着1.5版本你最高可以將鍾離的物傷堆到177.3%
別以為物理沒有未來,1.5版本特意將深境11層改造成了適合物理輸出的環境。
物攻鍾離,未來可期!
總結
抽有抽的道理,不抽也有不抽的考量。
鍾離兼容性很好,但另一方面他也很難跟其他角色產生化學反應。
比如説現在比較熱門的國家隊陣容(重雲+班尼特+行秋+香菱),以及專注爆發的速切流陣容(温迪+迪奧娜+甘雨+莫娜),它們的化學反應都太過契合,你都看不到鍾離融入的可能性。
但另一方面,鍾離也對魈和胡桃這種扣血增傷的角色起到了極好的保護作用,輸出效率並不比其他組合要差。
甚至在深境使用率統計中,每一期的統計鍾離都沒離開過前五,而在持有率和出場率的比例裏,鍾離甚至位居第一,達到了驚人的97.25%。
然而或許是因為受負面新聞影響,鍾離的持有率並不高,僅為54.18%,遠低於甘雨和胡桃。據我估計,這次鍾離池復刻之後,深境的出場率鍾離將大幅提升,第一也不是不可能。
所以綜合來説,如果你沒有鍾離,那麼鍾離池復刻絕對值得一抽。
預祝大家單抽出貨,十連出金,一分錢不花,鍾離接回家!
使用設備:PC端
遊戲時間:約687小時
文章作成時版本:1.4
冒險等級:56
氪金總額:2476