大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
不知道屏幕前的你,有沒有過這樣的一種體驗:明明在工作學習的時候,自己什麼活都沒幹,可一回到家卻被莫名的疲憊感包圍,整個人只想累癱在沙發上,感到特別心累?
這人吶,説來也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去網吧搶機子,通宵打《永恆之塔》的龍界要塞戰,連着折騰上4個多月都倍兒爽!
可等到人手一台能流暢跑得動“千人同屏大戰”的高配機時,你卻又心累到碰都不想碰MMO網遊了?
(那些年的《永恆之塔》)
這究竟是大家在精神內耗的過程中,慢慢地患上了“遊戲陽痿”,還是説永恆之後,再無一款網遊可以承載大家的“熱血大戰”情懷?
今天,趁着《永恆之塔》懷舊服上線2.0版本,小弟就來打破砂鍋問到底一回,來看看這張在12年前主打千人要塞戰的舊船票,能否成為咱們治癒“心累”的新客船?!
硬剛《魔獸世界》?永恆史上最“搞事”的版本!
説實話,在很多MMO老玩家眼中,相較於“年少成名”的《魔獸世界》,《永恆之塔》一直都處於一個“挑戰者”的地位。
在《永恆之塔》1.0版本剛出的時候,就有人在那諷刺——這破遊戲老愛用什麼“高自由度飛行”、“空中要塞戰”、“百變的角色捏臉”來搞噱頭、吹牛X,口號是喊得震天響,卻鮮有跟《魔獸》正面硬剛的戰績。
大搞“蛇皮走位”固然爽,可對於一款立志要超越《魔獸世界》,甚至是要開啓新紀元的網遊來説,總得去研發個“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能認清自己的長短,與對方的深淺不是。
基於此,NCsoft公司才大費周章地搞出了個《永恆之塔》2.0的“船新”版本,想着去《魔獸世界》最擅長的陸戰主場,把人家的場子給掀了。
於是乎,可供上千人血戰數個月的龍界要塞戰,就成了在這個充滿雄心壯志的2.0版本下,最搞事也最受爭議的產物!
天時地利人和共同鑄就的傳奇大戰
為啥小弟要説這2.0版本的龍界要塞戰,是永恆史上第一“搞事”玩法呢?
關於這個問題的答案,咱們還得從《永恆之塔》開放商NCsoft,及國服代理商盛大遊戲在2.0版本內,做出的一系列順應天時地利人和的改變來慢慢談起。
與《魔獸世界》將戰場從PVE玩法中抽離出來,將其製作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恆之塔》的開發商NCsoft在2.0版本中,強化了“PVPVE”這個概念,把產出最頂級裝備的PVE副本,跟龍界要塞戰這個遍及全服所有地圖的PVP玩法,強行捆到了一起。
你想要好裝備是吧,你想要玩副本競速是吧,你要看終章劇情是吧,就得在PVP大戰裏先把自家的要塞給守住了,才能進新副本,否則一切免談!
(當年的2.0宣傳圖)
小弟可以十分負責任地説,這放在當時就是一個“危險”的設計。這就等於是讓《永恆之塔》捨棄了自己最擅長,也是最吸引人眼球的大型空戰PVP,去跑去《魔獸世界》佈局數年之多的陣營陸戰主場“踢館”。
更要命的是,在強推PVPVE玩法的同時,NCsoft還捆綁上大部分PVE黨的利益,去拿刀逼着人家打PVP?!
如此莽撞的行為,實打實就是在作死邊緣左右橫跳!
可巧就巧在了《永恆之塔》2.0上線的日子,正處於網易跟第九城市撕X《魔獸世界》國服代理權的白熱化階段。
面對遙遙無期的“忘了開(WLK)”版本,很多處於“精神內耗”的魔獸玩家,還真的有興趣去看看《永恆之塔》2.0版本的要塞戰到長啥樣的。
説完天時,咱們再來談談地利。
外掛,一直都是永恆發展史上,一個無法繞開的話題焦點。即便是在懷舊服開啓之後,官方也依舊以每日平均封禁數百賬號的力度,去進行360度全方位無死角的打擊。
可很多人都不知道的是,在2010年12月6日13點,《永恆之塔》開展2.0版本第二次封測的時候,國服代理盛大遊戲曾大展旗鼓地開展過一次全民舉報外掛的整風活動。
當舉報一個外掛與最高50000點券獎勵相掛鈎的時候,盛大遊戲還真的就靠着玩家的在線舉報,搗毀了數個名聲在外(臭名昭著)的工作室,為2.0版本的上線創造了難以復刻的地利優勢。
同時,在人和這一塊兒,玩家的上線熱情也被盛大遊戲拿捏得死死的。
小弟還記得,在當年因為玩家發帖抱怨《永恆之塔》2.0版本安裝包太大的關係,盛大遊戲是主動給很多人都送去了一份典藏版的遊戲光盤大禮包,去身體力行地解決安裝難題的。
這份有人情味兒的心意,別説是在當時,即便是放在12年後的今天,也是蠻難得的。
6000人打了四個多月的網遊傳奇戰役
從某個意義來看,集齊天時地利與人和的《永恆之塔》2.0版本,確實能算是國內網遊發展史上難以複製的經典,該版本確實是將大氣磅礴的專屬BGM《Annales of Atreia》,與熱血沸騰的千人大戰刻入了很多老玩家的DNA內。
當然,之所以《永恆之塔》2.0版本能成為經典,歸根結底,還在於頻繁地出現在網友回憶裏的四個字——“人多”與“有趣”!
(摘自韓服評論:雖然是過去的回憶,但是本人覺得進軍龍界為止是最有趣的。從原本的分區域到龍界中混在一起,當時覺得很新鮮。加上當時PVP和PVE的平衡也做得很好,所以很有趣...)
有關“人多”這個點,小弟就在這不多展開了,有興趣的小夥伴可以去搜索下,當年的聖誕節大戰。
大體上就是因為遊戲環境的優化,再加上玩家期待2.0新版本上線的原因,一個名為永恆之巔服務器率先集結人手,打了一場4000人大戰!
在一戰成名之後,這個服務器吸引了大量圍觀羣眾進去拱火,導致天魔兩族從聖誕夜大戰算起,又陸陸續續地激戰了四個多月之久,把大戰氣氛烘托得夠夠的。
直至2.0版本正式上線,雙方在龍界要塞的爭奪過程中,共計集結了6000餘人,上演了一場網遊史上最大規模的戰役——龍界決戰。
也正是在龍界決戰的過程中,不少“有趣”的戰術策略,被對戰雙方逐一挖掘了出來。
譬如説,在2.0版本剛上線的時候,NCsoft嚴格限制了玩家在龍界地圖的飛行,讓人只能通過特殊地形“風道”進行短暫的“滑翔”,但一部分魔族玩家還是通過對特殊地形“風道”的研究,琢磨出了數條可空降突襲的小徑,悄咪咪地繞到了天族的大後方“偷了家”。
又或是説,在要塞攻堅的過程中,對戰雙方逐漸發現,在之前歐比斯空戰過程中表現弱勢的精靈星、殺星,出人意料地成為了扭轉龍界要塞戰的關鍵職業,趕忙催着手下狂練了一波小號,也玩出了一系列全新的戰術策略。
總之,在那場《永恆之塔》6000人打生打死的龍界要塞戰過後,各種職業攻略與腦洞玩法層出不窮,促進了遊戲在PVE方面的繁榮,最終倒也是實現了NCsoft的劃時代設想,真真正正地把PVPVE玩法創意給落實了。
而這,或許就是當年,我們一下班就去玩永恆的奔頭與勁頭!
小弟有話説:
不得不承認,隨着《永恆之塔》懷舊服2.0版本的上線,許多早已死去的回憶、本該熄滅的戰鬥熱血,又開始“攻擊”小弟了。
(2.0版本開服5分鐘就開始排隊)
那麼,在12年後的今天,你還會迴歸這片熱血與挑戰並存,激情與機遇齊飛的亞特雷亞大陸嘛?