作者:NGA-嘟嘟氪大魔
零命一精天空八重神子
聖遺物配置:二追憶二樂團
天賦:476
面板如下
先説説大世界和深淵體驗:
大世界方面:
大世界體驗尚可,可以算是對漂浮靈特化寶具了還有站在高處的各種丘丘弓箭手和薩滿;
平時需要深度綁定鍾離防止踩E時被擊飛和暴斃,要想經常開大招還需要綁定雷神,單人大招90點能量好久才能亮一次;
傷害以璃月上方巖丘丘王為對象,單人E裸傷為6992,具體強弱不做評價。
深淵:
僅測試了將雷國中的行秋更換為八重,變成雙雷雙火;
測試場地為無相鐵。
結論是“如果不是另一隊十分需求行秋都不建議這麼幹”。一、行秋的減傷和抗打斷也十分重要;二、神子的操作比起行秋要繁瑣很多而且e的時候很容易進紅血;三、通關時間高於雷國,這個也可能是八重技能沒點滿,歡迎打臉;
機制問題
一、自身的防禦和血量與e的技能機制相矛盾
零命的e範圍不算大,而且為了保證e的覆蓋範圍和切換隊友後不需要衝刺到敵人身邊浪費時間,需要將e放在敵人周圍,再結合12s/3次e的頻率(配合q後頻次更高)和自身脆皮,導致八重紅血和暴斃的概率極大。
二、e技能本身持續時間太短
作為一個後台c需要頻繁切到前台釋放e技能,這對習慣傳統副c感覺的我的確是一種挑戰。
三、釋放e技能時間過長和eeeqeee連招站場時間過長
eeeqeee和eee吃buff然後qeee從時間軸上來説站場時間區別不大,主要問題還一套連招下來時間太長了。
而且傳統副c切出來的時候基本都有大招,可以無視場上情況直接無敵幀規避傷害然後開大換人,這點因為八重輸出和e綁定所以做不到。
以上,摸魚寫出來的,比較繁碎,有不對的地方歡迎指正。
總結下來就是,機制定位各種衝突,缺點一大頓,優點目前實用性不高,不像是2.0能設計出來的技能框架。