情況是這樣的:
我們是紅方,我隨機到了1樓,所以,我想選一手魯班七號。
看到對面1樓選了虞姬、敵人不會再搶魯班七號之後,我就幫3樓搶了個小喬,並預選了魯班七號。
這時,5樓的兄弟打字説讓我們先選,他補位就行,於是,2樓就直接選了一手裴擒虎。
當輪到我和4樓選英雄的時候,4樓一下子鎖定了墨子,並説自己走輔助位。當時我想,墨子輔助也行,只是保人的能力不夠,我需要更加小心而已。
到5樓選英雄的時候,我們都覺得他會選一個坦克邊路,因為5樓是主動説自己補位的。誰曾想,他最後一個選英雄,竟然選了一個百里守約!
我在無語的同時,愣了好一會兒也沒想通他為什麼要選百里守約。
這樣的陣容可以打嗎?
可以的,只不過陣容的容錯率比較低,沒有前排坦克承傷,我方很容易因為失誤而導致被團滅。
最關鍵的一點是,只要裴擒虎在前期可以打出優勢並滾起雪球,我方獲勝不是不可能。
但是,通過對局中開局的幾分鐘,我發現了更嚴重的問題。
裴擒虎的遊戲意識是不怎麼夠的,他和百里守約都是前期的強勢英雄,完全可以聯合一起去反野,有極大概率可以抓死對面的猴子。但是,裴擒虎一直都是安安穩穩地發育,清完野了也沒有打開局面的動作,隨便往中路走了一波,又想去對抗路野區發育,不曾想他直接從河道走,遭遇了對面猴子、米萊狄和莊周的埋伏,最關鍵的是,裴擒虎沒有想着直接跑,而是邊撤退邊打,面對3個敵人,他的膽氣是有了,但是現實是很殘酷的,1打3怎麼贏?
小喬的支援意識也是不夠的,大部分時間都在線上徘徊。按理説小喬清線是很快的,大可以和裴擒虎一起行動,或者來支援一下我這個發育路,但是,她在前期唯一的一次支援是在裴擒虎遭遇3人埋伏時想去幫忙,被對面的亞瑟半路攔下,要不是百里守約在後面幫忙拿下了亞瑟的人頭,小喬就白白陣亡了。而且,小喬在復活之後也沒怎麼支援過。從開局到5分鐘我的一塔被破,小喬和裴擒虎根本就沒有來支援過一次。
墨子可能有點“上頭”,眼裏根本沒有我這個魯班七號,只顧着自己和對面莊周打得爽。第一次看到他閃現衝上去的時候,我覺得他有想法,然後跟着一起上,沒想到被對面的虞姬繞後拿下了我的人頭。而且,在我陣亡之後,墨子沒有一點兒跑路的意識,看到對面虞姬和莊周殘血後,還想着能“力挽狂瀾”一下,最後還是陣亡了。而裴擒虎也看到了殘血的虞姬和莊周,不顧對面已經來支援的米萊狄,直接衝了上來,然後,滿血的裴擒虎就被殘血的2個敵人風箏死了。
我還抱有希望,覺得墨子只是偶爾的失誤,復活後一起來到了發育路,準備把對面的一塔拿下再走。可是,墨子依舊很“上頭”,只顧着位移上去和敵人打。實際上,只要墨子可以幫我擋住一下米萊狄的小機器人,我那脆弱的身板也就不會被小機器人擊殺了。
也就是説,我幫搶的小喬、自信心很強的裴擒虎和主動請纓的墨子游戲意識的水平都很普通,只有一開始讓我擔心的百里守約才是真正會玩的,而且看起來玩得還不錯。
所以,我做了一個遊戲戰術上的改變:既然隊友不支援我,那我就和隊友一起行動。
由於百里守約還是會玩的,對抗路的一塔早就被百里守約破掉了,所以,我把目標放在了中路一塔上面,因為我方的中路一塔早就被米萊狄給拆掉了。
然後,在6分鐘的時候,我成功破掉了對面的中路一塔,並在發育路帶線的過程中迅速支援裴擒虎拿下了亞瑟的人頭。
局勢看起來已經不錯了,3個不怎麼會玩的隊友只是不怎麼會玩罷了,並不會做一些無腦的事情,所以,5個人一起還是打開了一點點的局面的,並一直持續了9分鐘。如果局勢一直這樣,我方肯定能贏。
然而,這個時候百里守約卻浪了一下,在中路被對面3個人圍攻而陣亡。我一個閃現迅速逃離戰場,打算和小喬一起逃跑,小喬一個吹風吹起了對面的猴子和莊周,只有亞瑟追了上來。我和小喬一邊跑一邊打,成功拿下了亞瑟的人頭。而對面莊周卻犯了渾,看到我們2個人都殘血了,還追了上來,成功送了我一個雙殺。
別看我拿了雙殺,但局勢已經越來越難打開了。
一直打到了14分鐘,雙方的高地都沒有破,而我方也越來越感覺到力不從心。我方5個人集合中推,想跟着兵線一起上高地,在對面二塔附近打起了團戰,由於我方沒有前排,要不是我和百里守約走位靠後,也不可能擊殺對面4個敵人。
但不幸的事情發生了:百里守約是殘血的,他身上的米萊狄的大招信號裝置還沒有觸發,我剛準備和他一起攻高地的時候,他就被炸死了。
這下是真的要逆風了。對面的猴子還沒死,看到百里守約陣亡後,他肯定會來抓我,猴子可以擋掉我的二技能,在沒有隊友幫忙的前提下,我根本不可能打得過,哎,我血量本就不是很健康,猴子一棍把我敲絲血,隨便一普攻我就陣亡了。
然後,對面就沒有再給我們機會,就一直集合在中路等我們過去,當我們最後一次5人集合上高地時,對面瞬間擊殺了我方的小喬、墨子和裴擒虎,我和百里守約只好撤退回家。
這時,我發現百里守約有點飄了,竟然半路停下反手打狙擊!對面只陣亡了一個猴子,怎麼可能打得過4個人?於是,我一個人跑回家守兵線。但我實在是力不從心,根本打不到小兵。
哎,這樣的對局贏了是運氣,輸了也在情理之中。
如果説,我方有一個不錯的前排,還有一個團隊增益的輔助,最後的幾次關鍵團戰就能打贏了。在我方沒有前排和輔助的情況下,射手再謹慎也很難自保,這也是為什麼,玩家們那麼不喜歡奇葩陣容了。