楠木軒

火影手遊:策劃把忍者做的超綱,有的是失誤,但有人是故意的!

由 無英 發佈於 科技

火影忍者手遊中的天王忍者就代表着強度最頂端的存在,但你認為這樣的忍者真的好嗎?2018年的千手扉間、雷影、鷹佐助和千手柱間四天王,都在後期經歷不同程度的削弱,雖然除了鷹佐助以外的三個忍者仍然算是段位賽裏的常駐選手,但誰能保證未來不會出現一個像鷹佐助那樣非常依賴核心機制的忍者呢?還有2019年的曉大蛇丸和穢土三代也經歷過削弱,但好在強度方面沒有太大的影響,仍然還是比較強勢。

相比較之下,我覺得只要忍者保持在T1強度水準,沒必要達到超綱的強度,這樣反而會更加安全,而且活躍的時間也會更久一些。雖然“天王”這個名字聽起來很霸氣,而且也有一定的地位,但他並沒有那麼光榮,反而是強度把控失衡的表現,只不過你可能當下並沒有發現,在經歷了幾個月以後才會慢慢的瞭解到這個忍者的最終情況。而策劃在製作忍者的時候可能也會有同樣的問題,雖然也有測試人員,會發現一些比較致命的問題,但最終在實戰中出現的多方面的問題未必都能發現,這才導致了很多強度失衡的忍者陸續出現。

但是,這些強度把控失衡的忍者有的是策劃的失誤,也有的是策劃故意讓這些忍者的強度超綱,或許你認為後面這個説法並不對,怎麼可能還有策劃估計讓自己的忍者做的太強,這樣後面削弱又要被吐槽,何必呢?而且當初策劃直播中也有提到過,希望自己的忍者不要太強,不然又要被削弱,這樣不太好。但你只考慮到這一點,並沒有看到整個決鬥場的環境是如何的。

就比如前段時間上架的暴怒帶土,你認為強度高嗎?是不是超綱?我個人覺得強度確實很高,至於是否超綱,我現在沒辦法下判斷,至少在某些場景下,暴怒帶土搭配兩個抓取技能可以讓對方強吃一波超高傷害,也就是你手裏有替身也只能等死。現在有吐槽暴怒帶土太強的嗎?肯定有,但如果暴怒帶土做的不強呢?吐槽的只會比現在的更多,這個情況其實跟博人傳木葉丸有點相似。

暴怒帶土是人氣高,但定價方面有點貴,所以官方想要提升銷量就只能在強度方面下功夫。而博人傳木葉丸人氣低,但起碼是高級招募的忍者,肯定也是希望更多的玩家招募這個忍者,不能砸了高招忍者的牌面,所以也只能拿強度説事了。各種肉眼看起來範圍大、傷害高的特性也就全都出現了,很多玩家説決鬥場最近老是出毒瘤忍者,但策劃也沒辦法,如果不是特意的把忍者的強度提升到一定的水準,很難適應現在的決鬥場環境。

關於這個死循環的問題我之前就有多次提到過,但現在官方已經沒辦法完全根治這樣的情況,因為前面已經遺留了大量的毒瘤忍者,現在只能以毒攻毒,然後再陸續削弱之前的強度過高的忍者。接下來的穢土水門就是比較明顯的例子,強度高了是吧?那就削弱,但肯定不會在熱度較高的時候動刀。