第五人格:一局三個救人位,上演史詩級愛恨情仇,監管都看傻了

Hello!大家好,我是貓尋!
本期的內容來自於粉絲玩家所分享的一段遊戲內容,這段內容跟“救人位”有着莫大的關係,看完這篇內容後你也許會感同身受,亦或者是難過傷心。
01【一局三個救人位】
據粉絲玩家所稱這局遊戲是“排位賽”,且己方陣容非常的紮實,包括傭兵,前鋒,空軍還有機械師,至於監管者則是傑克,理論上來説這樣的陣容搭配對抗傑克是毫無壓力的,且這位傑克還不走尋常路,天賦技能不是傳送,更不是閃現,金身之類的,而是放狗傑克,但最終的結果卻是以求生者三位迷失而輸掉了遊戲,只有傭兵一人逃地窖苟活。
第五人格:一局三個救人位,上演史詩級愛恨情仇,監管都看傻了

一局遊戲三個救人位的場景在遊戲當中的確不多見,但考慮到修機位核心是機械師的緣故,再加上當下版本牽制位又難以扛起大任,救人位的出場也就代替了牽制的工作,所以不論是傭兵,前鋒還是空軍像這樣的陣容非常難以處理,最容易抓的反而是機械師,一手“猝火”就可以完美破解,但由於監管者是傑克的緣故,個人猜測這樣的局頂多就是平,因為“傑不配”。
02【上演史詩級愛恨情仇】
遊戲的過程往往是波瀾壯闊的,正如開局傑克遇到了空軍一樣,空軍自信交槍後以為高枕無憂,但沒想到這是一個放狗傑克,狗子咬中空軍造成僵直效果後一發霧刃再加一手普攻輕鬆帶走,這樣的開局看似很完美,但對於傑克的對局依舊不看好,因為他管不住電機,只有一手霧刃的傑克太弱了。
第五人格:一局三個救人位,上演史詩級愛恨情仇,監管都看傻了

事情的轉折點出現在了“救人”這回事上,前鋒以為傭兵會率先救人,且傭兵的距離更為靠近,但傭兵明顯不想一救,前鋒猶豫片刻後半路途中空軍的血量早已過半,而後回頭轉折回去修電機,然後更不可思議的一幕出現了,傭兵不情願的在悄悄靠近空軍,機械師居然也來了。
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傑克放狗咬中了機械師,接上霧刃成半血狀態,傭兵猛然靠近還吃了一記震懾,空軍是保下來了,但場上居然還有四台機沒有破,前鋒的機子進度才剛剛抵達80左右。
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而後傑克追擊空軍掛飛,在之後追擊機械師並將傀儡娃娃全部打沒,機械師坐椅,前鋒半路感到傭兵附近治療後奔赴機械師附近,放狗傑克再次發威狗子咬中前鋒,吃了一記霧刃後前鋒直接如喪家之犬一般抱頭鼠竄完全忘了椅子上的機械師,這一幕被監管者看在眼裏整個人都有些傻眼,而後磕磕絆絆牽制三十秒後依舊倒地掛上椅子,最終傑克在前鋒面前安安穩穩的站着守株待兔,至於傭兵的死活則不管不顧,最後逮住機會的傭兵也得以從地窖逃生。
第五人格:一局三個救人位,上演史詩級愛恨情仇,監管都看傻了

這一局對戰簡直堪稱是史詩級的愛恨情仇,三個救人位沒有一位是發揮正常的,且放狗的傑克則是冷門中的冷門,至於機械師從頭到尾則成為了犧牲品,在救人位完全不作為的情況下只能拿出破釜沉舟的精神去應對,但奈何身子骨太過羸弱,出師未捷身先死,失去了核心股的一眾求生者更是被傑克一一擊破。
03【個人觀點】
這一局標準的“排位賽”其實可以歸類為“卧龍雛鳳”表演賽,因為一局遊戲裏想要湊齊這麼多好玩的玩家的確非常難,因此氛圍的確搞笑。
但通過遊戲其實我們也可以看到我們在遊戲裏的真實樣子,有很多人其實都跟那位前鋒和傭兵一樣,在面對情況時總是猶豫不決或者是完全會錯意,錯過了最佳時機以及主動出擊的關鍵節奏後其實想要翻盤已經徹底無望。
第五人格:一局三個救人位,上演史詩級愛恨情仇,監管都看傻了

所以看似很搞笑,其實一點都不搞笑,因為這其中或許就有你的身影。

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