大家好我是指尖,姜子牙的重塑可以説是期待已久,已經官宣了一年多的時間,如今也終於實裝上線了體驗服,話不多説,我們一起來看看這個太古魔導師重做之後變成了什麼樣子吧。
被動技能
舊版本的被動技能,兩分鐘給隊友加一點經驗值,而這個經驗值雖然很有用,但是作為隊友,卻根本毫無察覺到這個被動的存在,而在調整之後,存在感直接拉滿。
姜子牙攻擊過的目標3秒內死亡,那麼會為自己提供一定的經驗值,供自己升級所用,所以不需要非得補刀,但是你要攻擊,好在12技能的攻擊範圍不小,這樣隊友擊殺自己也能蹭到更多的經驗,因為這個機制的存在,姜子牙天生的升級速度就快,或許比打野也慢不了多少。
姜子牙每次升級可以獲得20點法術攻擊,不過這個法術攻擊並不是一直都有,只有在你突破15級之後才會觸發,當姜子牙15級之後恢復封神之力,等級上限突破25級,每級獲得20點法術攻擊,以及多維屬性。
20點攻擊力從15級開始,如果滿級可以獲得200點的法強,而多維屬性,不止是我們常提到的物理/魔法防禦以及物理攻擊,還有生命/藍上限、生命值恢復、攻速加成這樣的屬性。
可以看到,25級的姜子牙,自帶425的物理防禦,以及254的法防,想想看,如果這些屬性給了刺客,或者射手,那個屬性會有多誇張啊。
15級之後,姜子牙可以指定一個英雄,直接灌輸1800經驗,並讓他突破15級等級上限,全場只能指定一個英雄對其封神,不能更換目標,所以選誰不用多説,肯定是射手打野,誰c給誰了。
一技能
一技能變化不大,同樣是八秒的cd,傷害、減速、降低雙抗的屬性全部都在,屬性上稍有變化,正式服的持續5秒,最多可以造成150%AP加成以及1400固定法傷,體驗服的持續3.5秒,最多可以造成144%ap加成,以及1170固定法傷。
不過減速時間大幅縮短,減速比例以及降低的雙抗全部削弱,一技能對比正式服,的確差了些。
二技能
正式服的2技能直接擊退敵人並造成傷害,而改版之後多了一個控制的前搖,同樣是控制,從擊退變成了範圍內擊飛,總傷害量高了一些,可以和1技能打配合,先減速目標,之後接2技能,敵人基本也跑不掉。
可以看到,2技能的前搖應該比甄姬的1技能快一點,加上可以前置補減速,所以命中率不會太低,相較於擊退,有的時候擊飛會更穩定,擊退搞不好是救死扶傷,但擊飛沒那個顧慮,打得準就能為團隊創造價值。
大招
正式服大招拉滿,最多可以造成1350加120%ap傷害,體驗服調整後,由一段傷害變成了三段,有以下特性。
蓄力時間隻影響攻擊距離,總距離和正式服一樣,但並不會影響傷害,命中率大幅度提升。
三段傷害,前兩段傷害最多造成450+40%ap傷害,第三段造成最高900+70%ap加成,三段打滿最高傷害1350+110%ap傷害,比正式服好像差了點,不過還有。
大招蓄力期間,12技能效果統一,點擊後大招路徑上可追加一道衝擊波,對敵人造成傷害和減速,並暴露目標視野,一共四道衝擊波,12技能使用後再使用大招會立馬刷新,因此總傷害量,體驗服的更高。
可以看上圖(體驗服有問題,三段傷害多數情況只打出兩次傷害),蓄力的時間沒啥變化,但是因着可以隨時打斷而不用擔心傷害降低的機制,姜子牙大招命中率會大大提升,如果買了凝冰之息,蓄力後第一段先雙重就減速目標,之後另外三段直接拉滿。
除了以上機制,還有一個很特殊的機制,那就是被姜子牙封神的英雄,在姜子牙使用大招之後,只要在大招極限距離,也就是1800碼之內,都會產生一個聯動效果,自身獲得一個加速,之後2秒內對範圍敵人造成持續傷害。
有意思的是,這個傷害可以繼承姜子牙的法球效果,出了凝冰之息、痛苦面具、迴響之杖這樣的效果裝備都能觸發,這樣一來,如果姜子牙給刺客封了神,那麼刺客切後排的時候姜子牙用大招,後排被減速還會受到持續傷害,簡直完美配合啊。
問題:大招還能閃現嗎?可以的,依然可以反向大閃,但是要提前一點,因為多了一個按12技能的時間,大招即將蓄滿後閃現,立即按下1或者2,傷害拉滿。
如何評價新版本姜子牙?可玩性大大提升,對於新版本的姜子牙我已經迫不及待了,超越等級的上限的英雄,大招傷害那麼高,又能精準命中,天知道未來姜子牙會強到什麼程度啊。
你覺得姜子牙的重塑成功嗎?説説你的觀點吧。