韓國第一手遊公司,2021不大行?新出的開放世界手遊幹不過原神!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

在之前公佈的全球收入超10億美元的手遊中,以中國和歐美遊戲為主,韓國的RPG遊戲卻不見蹤影。而韓國手遊界的龍頭老大Netmarble(網石)2021年的發展情況似乎也側面展示了韓國手遊的發展情況。

Netmarble,一個大家陌生卻也熟悉的遊戲公司,這家2000年創立的韓國遊戲公司,如今已經成為韓國最大的手遊公司。旗下的知名手遊眾多,其中以《七騎士》系列、《天堂2》手遊、《劍靈》手遊等等最為被大眾熟知。好幾款手機遊戲也是近兩年火爆,2021年網石的動作可以説也是大動作頻繁。

今天小弟就來和大家叨叨網石2021年的那些事!

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一、《二之國》和《漫威:未來革命》

説到網石2021年做了啥,那自然繞不開網石的兩大新作——《二之國》和《漫威:未來革命》。

從Q3的財報來看,因為《二之國》、《漫威:未來革命》的推出,導致Q3的銷售額大幅度上漲,比前一個季度增長了5.2%。

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當然這兩款遊戲也是非常爭氣,作為8月份才上線的遊戲,這兩款遊戲可以説給網石提供了超高的收入。《二之國》上市僅11天就帶來了1億美元(6.4億人民幣)的收入,據説是遊戲史上最快達成1億美元收入的手遊。而《漫威:未來革命》一個月營收也達到了3000萬美元,可以説是賺了個盆滿缽滿。

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《二之國》手游上線之前可以説拉滿了玩家們的期待,畢竟這個日本國寶級的工作室吉卜力擔任遊戲的畫面創作,讓遊戲的美術就直接達到二次元天花板,相信非常多的玩家衝着吉卜力和宮崎駿這個名號前來的這款遊戲。

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雖然遊戲畫面優秀,然而對於遊戲來説,只有畫面是肯定不夠的,玩法才是遊戲的核心。而《二之國》敗就敗在了遊戲的玩法上。

如果你之前有關注過小弟的話,也許還記得小弟還批判了一番這遊戲,自動尋路,自動打怪,自動喝藥,大小月卡全部加戰鬥力,裝備,時裝,幻獸都要抽!而且遊戲逼氪十分嚴重,據不知名網友評論,遊戲玩到21級3次彈出氪金界面,但是獲取鑽石的途徑卻幾乎一個都沒有接觸到。

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雖然《二之國》中加入了很多MMORPG遊戲的新玩法,例如王國系統和幻獸系統等等,但是遊戲內容怎麼看都像是《天堂》和《劍靈》手遊的換皮遊戲。

如果用一句話形容,那就是吉卜力上來一堆上品日系海鮮,網石卻將其做成了味道恆久未變的韓國部隊火鍋。網友們吐槽該遊戲的點也在如此,因此《二之國》評分一直都不是很高。

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不過玩家罵歸罵,氪歸氪,《二之國》在中國港台以及日本和韓國排名一直都還不錯,2021年網石最賺錢的遊戲非《二之國》莫屬。

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《漫威:未來革命》也是作為2021年網石的主打產品,如果説《二之國》的目標用户是二次元玩家,那麼《漫威:未來革命》就是吸引喜歡開放世界RPG和超級英雄的粉絲,而且一開始的宣傳語還打出了“手遊界的3A大作”的旗號。

《漫威:未來革命》作為一款開放世界遊戲,除了主線故事以外,還擁有閃電戰(直接羣毆BOSS)、特殊作戰(保護平民)、討伐(多對一對抗,類似黎明殺機)、歐米茄戰爭(多人組隊對抗)多種遊戲模式。

而且2021年的蘋果發佈會還特地將《漫威:未來革命》作為介紹20Hz刷新率的屏幕以及更強性能的A15仿生芯片的遊戲,《漫威:未來革命》可以説是牌面拉滿!

當然啦,大家懂的,沒有國服。

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作為漫威首個開放世界RPG手遊,按理説銷量應該還不錯。不過小弟查看了下《漫威:未來革命》的iOS暢銷榜,剛上架的時候大概還能在遊戲暢銷榜50名左右,之後排名就一路下滑,現在已經在遊戲暢銷榜上幾乎不見了蹤影,雖然在網石的Q3財報中還佔到了13%的銷售額,但想來後續收入應該一般。

這麼看起來,同樣是開放世界,還是《原神》比較行?

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不過諷刺的是,雖然網石是韓國第一大手遊公司,但是在2021年最賺錢的韓國手遊卻不是他家的,而且後來居上kakao家的《奧丁:神判》,連續霸榜韓國手遊暢銷榜百日,吊打了網石不知道多遠。

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二、大搞休閒遊戲,入場NTF

當然了,網石2021年的發力點不可能只靠《二之國》和《漫威:未來革命》着兩板斧就指望在手遊界制霸。

被疫情困在家裏的人們,總有一個精力宣泄點,近兩年遊戲行業的玩家人數和消費水平上漲情況來看,老人和小孩的大量湧入也讓休閒遊戲成為時下熱門。網石2021年也將休閒遊戲作為發力點。

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2021年的8月份,網石正式宣佈以21.9億美元收購世界第三大社交菠菜遊戲開發商SpinX Games,這家成立於2014年總部位於中國香港的遊戲公司,旗下的休閒遊戲包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》。

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這次的收購幾乎花了網石2020年全年的營收總額,但是考慮到SpinX Games2020年的收入約在4.32億美元,也就是説即使休閒遊戲的規模不擴大的情況下,大約只需要5年左右的時間網石將會回本,這麼一想,這筆買賣還是很划算的。

那麼實際上的收益,根據網石Q3的財報公佈的説法來看,收益在第四季度的財報中才能體現,不妨期待一下。

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還有一個新的賺錢利器則是NTF,就在2021年,韓國《傳奇4》遊戲的成功讓NTF(非同質貨幣)的概念一時間被玩家所追捧,遊戲中產生虛擬貨幣並且可以自由交易也讓很多遊戲廠商看到了經濟潛力。

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網石也不例外,就在2021年網石的北美子公司Jam City表示即將推出一款NFT手遊。這款遊戲中的角色將以NTF形式出現,玩家可以通過戰鬥等方式獲取該角色,並且可以通過轉售角色獲利。

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不過這個NTF與元宇宙、區塊鏈等概念緊密相關,到底是譁眾取寵的噱頭還是遊戲界真前沿,只能讓時間來進行鑑定了。

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小弟和你説:網石的旗下的手遊雖然眾多,但是主打的MMORPG和RPG玩法下游戲同質化嚴重,難以產生亮點,尤其是備受矚目的《二之國》。如今韓國的手遊市場雖然遊戲很多,但似乎能真正叫得上名的營收和口碑都不錯的卻寥寥無幾。網石這個韓國手遊界一哥如此,更不用提其他的遊戲廠商。

最後一個正驚問題:你覺得網石的哪款遊戲最好玩?

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