原神:談一談我對1.6以來up角色的看法

作者:NGA-等賽諾

原神:談一談我對1.6以來up角色的看法

先是圖鑑:

原神:談一談我對1.6以來up角色的看法

我的抽卡原則就是: 第一次up不抽那麼復刻也不考慮,原石永遠留給新卡和強力武器。所以以上圖鑑都是在第一次up時完成抽取。

評價有先後:

1.萬葉

當之無愧的葉天帝,誇他的太多以至於我找不到新的誇誇角度,生存/傷害/輔助/功能拉滿的六邊形戰士。蒼古也醬香了,稻妻元素C除了雷神都可以吃到加成。

2.神裏

首先要承認一點,稻妻以來無論大世界環境還是深淵都傾心於她,大世界的水路和冰凍特解怪;深淵各種短窗口高爆發需求木樁等等。

但她自身實力也是無可挑剔的強大,多種掛元素手段+特殊的a重掛元素計算方式,0成本附魔,高吃拐能力的脱手小對羣。最近的一個觀點我不贊同:無霧切不抽神裏。實際上這個角色的強大之處和霧切的強大並不構成因果關係。

3.雷神

對我個人而言雷神排在這個位置,因為班香駕駛員對雙火隊的影響沒有大到非她不可,越低配雷神對國家隊而言越重要;反之重要性下降。

從充電寶職能方面純色隊的構成消解了部分價值,同色充電再加湊共鳴的情況更多。但不可否認的是她優秀的輔助/副C設計模板以及優秀的出傷機制 這一點二命尤其明顯。

4.申鶴&一斗

這兩個人排在一起是因為他們都偏向“專項專攻”。申鶴加入冰隊提升的是冰隊的上限,但自身限制較大,低配情況下需要考慮性價比的問題。

一斗的巖隊是一個需要看天氣吃飯的優秀純色隊伍,優秀的點在於自身機制設計的優異和對羣解,就業場合和雷國/永凍不在同一賽道,而且對萬葉沒有需求。缺點在於五郎4命才能解鎖一個奶位,還有0命沒有阿貝多充能困難。

5.八重&綾人

其實把這兩位排在這個位置我很心痛,都是我很喜歡的角色平時使用率很高。如果説一斗申鶴“專項專攻”,那麼八重和綾人給我的感覺就是哪裏都能帶,哪裏都不是最優解,而且現階段都沒有所謂“最佳配隊”。但他倆的優點也很突出,那就是0成本。

綾人的使用體驗還不錯,不過因為軸的關係現階段能吃到的輔助少,導致讓0命的他吃拐顯得不那麼值得,先手上元素能力被大招限制,大招被CD和能量限制,導致實戰中和風輔的相性一般,最致命的還是上元素手段限制過大以及上元素能力不夠優秀。

開e位移默認後退,會脱離一些手短的脱手隊友(比如凱亞/七七)攻擊範圍,實戰需要額外注意開啓位置和開啓方向。

優秀之處在於實戰中e的範圍很大,自動瞄準+小範圍位移讓操作簡化;大招的大範圍掛水在保證充能和釋放頻率後有奇效,適合強制帶盾環境下的永凍隊;配合阿貝多八重也有很不錯的對羣怪應對能力。

八重的問題很多,手感/出傷速度/能量需求/生存能力等等都討論很多不做贅述,對這些缺點我都深有感觸。但她確實有一部分無法替代的優點 雖然現階段找不到這部分價值在哪裏。

比如對羣時的羣體上元素的能力;真正無縫的e出傷;以及實戰中優秀的位移能力;後置吃拐我越用越香,可以少切一次人,把更多的buff時間留給主C。

組隊方面雷元素特性導致掛雷能力越弱進水火隊收益越高,可以在水量不充足事利用“水雷共存,火優先和雷元素反應”來消火;對比阿貝多能多吃一個元素拐等等。

最後再説一下我作為一個雲玩家對宵宮&心海的看法:

宵宮在初up時優化做得太差了,如果放在今天up我會考慮抽取,因為在我看來高吃拐率+專項專攻就有抽取價值。

缺點在於極致對單並不契合實際;點鼠標有點耗費精力,彈道範圍並不夠遠同時邊打邊退需要一直調整位置;吃班尼特拐卻又剛需鍾離護盾,如果不帶鍾離就要行秋+北斗減傷組合,格子太擠配隊限制較大。心海的優勢在於自帶奶量省格子,水元素自身泛用。

作為輔助尤其是現在稀缺的生存輔比較有價值,然而下位和同位替代多,沒有明顯的“專項專攻”,導致非xp性價比夠不理想。

作為主C我認為和一斗的q附魔特異屬性轉傷為同類別,但是做不到像一斗那樣與主流陣容拉開適用區間,作為偏向對單的武裝駕駛員吃拐率低 對比宵宮 還要搶萬葉 對比一斗 ,所以這部分我的評價並不高,復刻也沒有抽取。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1583 字。

轉載請註明: 原神:談一談我對1.6以來up角色的看法 - 楠木軒