一、馬可波羅
銘文:10調和、10鷹眼、5宿命、5禍源
裝備:末世、電刀(純淨)、破曉、魔女、冰心、冷卻鞋 OR(不詳、布甲鞋)
這種裝備和銘文在滿級,攻速恰好達到了馬可的最後一個閾值152,並且150攻速升級1、3技能的子彈數;冷卻在35%接近極限,馬可的能量消耗減少可以讓其肆無忌憚的使用技能!!
且調和和宿命都有着血量的加成,能夠讓馬可在前期有極高的容錯;且冰心與魔女的雙抗加持,讓馬可變得非常的肉,無論是消耗,爆發都形成一種完美的狀態。
馬可攻擊滿血的敵人,末世的傷害特別高,而將敵人打到絲血,被動觸發進行最後的斬殺傷害;也就是説在馬可面前,基本上沒有肉的存在。
出裝思路:
如何儘快的達成75%和150%攻速是馬可的必然要求,而前期的銘文當中攻速並不多,因此在選擇裝備的時候,需要有一定的技巧。
在攻速鞋和速擊之槍做完之後,需要再補一把短劍,讓攻速達到75%(5級);而末世和電刀做到之後,再做一個速擊之槍達到150%(11級),一旦達到150%,立刻開始做防禦裝備(雙抗優先),增加英雄的容錯率。
鞋子前期做攻速,當等級達到15,且破曉兩個小件做出來之後,就可以將鞋子換掉了,溢出的攻速沒有任何意義(敵人利用裝備將馬可攻速降低到150以下,並不影響1、3技能的子彈數)。
召喚師技能:暈眩、淨化、弱化
前兩個沒有必要介紹了,關鍵是弱化,為什麼選擇這個,因為如果弱化配合上純淨,能夠短時間內達到高達70%的傷害減免;如果在弱化範圍內,還會再次減少敵人輸出25%;如果輔助在給個星泉或者魚的大招,能夠疊加到90%的傷害減免,簡直離譜。
PS:電刀的優先級高於純淨,因為電刀屬於延遲傷害,這種延遲能夠讓子彈先兩發攻擊到敵人,也就是造成更多的百分比輸出,通過電刀的電來進行後續的斬殺傷害(實際打起來效果相當好)
二、極端性強大
相比於坦克,射手的輸出維度更多,且這些維度是乘法累加的。
戰士出裝收益=攻擊力*破甲*破軍增傷+護甲*生命值/2+魔抗*生命值/2
可以明顯看出,戰士的收益最多三個屬性累乘,而其他的屬性都是累加。
射手出裝收益=攻擊力*攻速。從遊戲時間來看:
四級後戰士法師坦克隨意單殺射手,花木蘭四級秒沉默,被動出來就是瞬秒,法師一件裝備就可以打出傷害,戰士一件黑切可以打到遊戲結束,坦克帶斬殺也可以一套基本送你回家,射手至少要三件大件才有傷害,你點人家十幾下不如人家給你一下,滾雪球遊戲,對面知道死你一個,你們少C位團戰不利的條件下。
直接逼團或者強開,這個遊戲的防禦塔比小兵都脆,不會出現低端局還在分散清野帶線打boff的這種情況,正是因為你們團不過,人家才逼團啊,不然給你喘息發育的機會?會嗎?不存在的,前期優勢清大小龍清對方野區,對面野區佔草叢視野陰人,射手這樣沒保命能力的職業,怕是連刀都不敢出去補,秒了你,隊友少人敢還手?射手順風局可以打,逆風翻盤完全看對面給不給機會。
從裝備來看:射手前期攻速裝,無非末世電刀,你知道戰斧破甲被動的傷害多高嗎?提供的額外生命值意思就是,射手死了,戰士哪怕剩一滴血都是贏。
名刀刺客神裝刪除了嗎?聽説名刀的初衷是C位防秒的,笑,射手只有在裝備成型的時候,有手長的優勢才有一點用,那種情況只説明雙方很菜拖延時間,或者這個系統真的能匹配到旗鼓相當的對手?
從職業來看:射手很拖節奏,都是抓蹦團戰拿龍速推,其實沒有時間給射手發育,因為這個遊戲平衡性極差,猴子韓信三段位移有控制,射手手其實很短,都在技能範圍內,很多刺客不僅有控制突進自身還有霸體,就算你射手操作實在太騷,我加個名刀換你,你必死吧?
如果非要説有什麼技巧的話,那就是直接不玩,不玩你就不會有什麼後顧之憂,説的有道理吧!