爐石傳説史上篇幅最長的冒險“英雄之書”第一章“吉安娜歷險記”今日凌晨一點準時上線,然而玩家盼星星盼月亮卻盼來一個史上最無聊的冒險。後面一整年都是這個,暴雪設計師,給玩家爬!
冒險無聊在哪裏呢?
首先,不用自己組卡就決定了這冒險的單調。亂鬥拿包走人可以這樣,可冒險是永久存在於內存的,你這讓冒險哪來的回頭率!打來打去就自己的30張和對面的30張排列組合,打多少把都是換湯不換藥。其次,冒險沒什麼新意。好不容易出現個新面孔,定睛一看不是復刻就是換色,雖然設計師有説過“德萊尼和阿爾薩斯無關所以把聖契卡換個名字和原畫”的狡辯鬼話,但是這掩蓋不了設計師沒設計幾個冒險新卡的事實!
最後,劇情很爛。唯一能吹的只有音樂了,用了很多魔獸的bgm。即使這次冒險以敍事和懷舊為主,特效師也可以把特效拉滿啊,比如小吼炸塞拉摩那裏就不能用點大表哥的特效來體現震撼與悲壯嗎?本次冒險的核心無疑在敍事上,暴雪想用情懷來留住爐石裏的魔獸迷,但這台詞完全不走心啊!什麼“一定會有解決辦法”之類的話憨逗聽了不下十次,跟個復讀機似的,完全沒掐中重點,解決辦法是什麼你倒是説啊,紙上談兵誰不會!瞭解魔獸的感覺劇情殘缺,一無所知的感覺莫名其妙。好好的war3劇情被做成尬聊、嘲諷和吵架也是爛到了一種境界,不過這也不能全怪設計師,誰叫爐石是卡牌遊戲呢?不過完全沒彩蛋就令人無語了,對着小吼下羅寧,無事發生!暴雪你不是用腳做遊戲,用心埋彩蛋嗎?這次做彩蛋連腳都不用了!
那麼,以前的冒險有趣在哪裏呢?首先遠古冒險有卡牌獎勵吸引玩家,還是自組套牌,有一關多解的靈活性,還有英雄模式給喜歡挑戰難度的玩家探索。然後地下城式冒險有各種寶藏給玩家選擇,像競技場一樣考驗玩家的組牌和打牌能力。還有砰砰實驗室這種獨特的燒腦冒險。即便是英雄之書之前最拉跨的迦拉克隆的覺醒和阿蘭娜的試煉也有不錯的劇情和冒險新卡可以看。
是什麼原因讓設計師對冒險如此不上心呢?有人説是因為這次冒險免費。可是猛獁年和渡鴉年的冒險還不是免費,怎麼就做得那麼好?
憨逗估計設計師花一下午時間就能把這種沒新意的冒險做出十個來,那麼剩下的時間設計師可以划水嗎?憨逗認為暴雪的領導不會讓這種事發生的,那麼他們究竟在做什麼呢?憨逗大膽猜測設計師把大把的時間用在了新模式上。讓我們再等一回,如果下次盼星星盼月亮盼來一堆“英雄的廁紙”,那麼暴雪,給玩家爬!
接下來一年裏,每個月都要去體驗一次“英雄的廁紙”,憨逗強烈建議設計師把爐石傳説的冒險做成獨立安裝包,打完就卸載別佔我們寶貴的內存!
最後分享憨逗的法師包,祝大家開出金色傳説!
你對爐石傳説史上最無聊冒險“英雄的廁紙”有何感想?
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