什麼?PS5版《惡魔之魂》原計劃加入簡單模式

魂系遊戲的難度是不是太過於硬核一直是玩家爭論的焦點,難度是這系列的精髓,但也足夠勸退不少手殘黨。

什麼?PS5版《惡魔之魂》原計劃加入簡單模式

而近日公開的一份外媒訪談顯示,負責重製的團隊曾想為PS5版《惡魔之魂》加入“簡單模式”。

PS5上《惡魔之魂》重製版並非是From Software負責,而是Bluepoint Games,他們除開做了畫質增強,還為遊戲加入了一些新東西。例如我們昨天報道,為遊戲中加入了一扇神秘的大門。

而最近團隊接受了華郵專訪,創意總監蓋文·摩爾(Gavin Moore)説,在這個重製他人作品的項目中,雖然他們針對原版做了一些改變,但一直保持着“遵循原創作者的精神和意圖”的宗旨。

什麼?PS5版《惡魔之魂》原計劃加入簡單模式

“我們曾討論為遊戲加入簡單模式,但最後還是作罷,因為這種做法會從根本上改變遊戲的平衡性。”

“遵循原創作者的精神和意圖”沒什麼問題,但“加入簡單模式就會從根本上改變遊戲的平衡性”這個觀點就是長久以來玩家所爭議的焦點了。

在此我們不做評論,無論如何,《惡魔之魂》的重製是成功的,在Metacritic上獲得了92分的高分,甚至比原版還高出3分,可謂青出於藍而勝於藍。

什麼?PS5版《惡魔之魂》原計劃加入簡單模式

從這一點來説,BluePoint Games小心謹慎的態度也無可厚非。

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