近年來,“吃雞”手遊勢頭不減,像《和平精英》等大廠現象級產品的領跑下,硬核競技、戰場寫實風一度佔據市場主流,但實際上,也有一些走另類風格的“吃雞”手遊,保持了非常不錯的成績。
由心動發行的《香腸派對》以香腸小人為主角,動漫畫風,是市面上少見的可愛版“吃雞”。2017年上線至今,《香腸派對》的下載量已輕鬆破億,成為TapTap首款安裝量突破1億的遊戲。
喜歡“吃雞”的玩家們不應該最愛硬核剛槍、鐵血戰場嗎?怎麼也喜歡起賤萌小寶貝這一套了?帶着這個疑惑,我們認真研究了《香腸派對》,發現拋開賣萌的外殼,這款遊戲在玩法和運營上頗有亮點,而這或許才是《香腸派對》取得佳績的真正原因。
豐富的玩法系統:賽季新模式+奇葩道具 永遠有你想不到的新樂子
對“吃雞”手游來説,第一人稱射擊、多人槍戰競技求生、空投、毒圈等是必備要素,而《香腸派對》在此基礎上對玩法作了進一步拓展。
同是“吃雞”,姿勢大不同。除槍支彈藥和醫療物品外,《香腸派對》中有大量奇奇怪怪的道具可供玩家使用。比如“拉鈎鈎”,玩家藉助這種帶繩子的鐵鈎可以在樓房、樹木之間自由穿梭;比如時間膠囊,可以瞬間召喚出時空裂隙,助玩家快速閃現,穿越飛行;遊戲中的海王、冥王、軍師、梟雄等身份卡,則能為玩家提供特殊技能加成,召喚箭塔、分身瞬移都不在話下。這些腦洞大開的道具,讓《香腸派對》玩家在走位和剛槍時擁有更多操作選擇,秀起來更加酣暢淋漓。
除了“吃雞”之外,遊戲裏的其他中二玩法也不少。如S3賽季推出的“躲貓貓”模式,被捉方若想躲過追殺,需要變身各種物品混入場景中,比如變身一個不倒翁、一棵樹、或者一把傘……;S8賽季推出的“奔跑吧,腸腸”模式,需要玩家一路闖過大滾筒、空中轉盤等奇葩關卡,才能最終抵達終點,看過央視古早節目《快樂向前衝》的玩家就明白,這得多麼考驗操作,和運氣。
從S1到S8,幾乎每個賽季《香腸派對》總能拿出一些新東西。正因為不斷有新元素供血,才讓這款已上線近4年的遊戲依然常玩常新。
活躍的社羣UGC:玩家視頻花樣百出 永遠有你想不到的“吃雞”角度
《香腸派對》給了玩家充分的個性化操作空間,而這正是UGC(用户原創內容)創作的絕佳素材源泉。
類似的例子如《人類一敗塗地》和《糖豆人》,都是UGC內容十分活躍的典型遊戲,前者允許玩家添加自制關卡並與他人分享;後者每個關卡的通關方法都不相同,也無統一模式。這兩款遊戲的玩家們,在網絡上貢獻了大量的爆笑奇葩過關視頻。
如今《香腸派對》的玩家們有更多奇奇怪怪的問題可以探討:比如到底是噴火巨龍更難打還是機甲更難打?手拿聖劍一刀999,能否輕鬆單挑衝鋒槍?傳送大炮不僅可以用來傳送,還可以用來轟死對方?怎樣利用野外啵啵跳的更高?……打開b站、TapTap等平台,各種視角清奇的玩家視頻相當活躍;此外,官方賬號不定期發起的手繪徵集等玩家活動,進一步推動了同人圖、原創表情包等UGC內容的輸出。
不斷完善的IP衍生內容:從同名動畫到電競賽事 着力構建IP生態圈
除了做遊戲本身,《香腸派對》一直在着力打造自有的“香腸人”IP。2018年3月,在《香腸派對》上線大半年後,手遊同名原創動畫正式推出。動畫每集時長約四五分鐘,在還原遊戲設定的基礎上,講述了“香腸人”們在“吃雞”世界發生的小故事。目前,該動畫已經在愛奇藝更新至269集,平均每集點贊量超過百萬,成功塑造了多個鮮活的“香腸人”角色。動畫中的醫療小美、影舞者、小魔王等都在玩家中頗受歡迎,而充滿歡樂的香腸島也成為玩家最熟悉的樂土。2019年,《香腸派對》動畫在“金雞百花”配套活動上被評為“年度人氣動畫”。這對於一款IP衍生動畫來説無疑是極大的肯定。
另一方面,《香腸派對》在電競領域也持續發力。從2019年起舉辦首屆電競賽事,到如今賽制已逐漸穩定。2020年第二屆菁英賽共有16支強隊進入總決賽,比賽最終發出了50萬元的總獎金。2021年1月底,《香腸派對》再出動作,聯手微博電競全明星戰隊舉辦“奔跑吧腸腸”歡樂大闖關直播活動,請來尹正、李振寧等多位明星加入對戰,在線展示了一波“香腸人”風騷槍戰的快樂。
在今天的國內手遊市場,“吃雞”品類是大廠競爭最為激烈的領域之一,一度被外界認為過度飽和。而“賣萌”的《香腸派對》在一片寫實槍戰風的包圍下成功突圍,向市場證明了“吃雞”這個品類還有其他可能。期待未來還能看到更多如《香腸派對》一般不拘一格的“吃雞”手遊。