作者:NGA-yangyunqi4
主要還是針對於成套的配隊循環討論。
一個隊伍循環得有多快,往往由隊伍裏,冷卻時間最長的關鍵技能影響。比如國家隊的循環是由香菱的大招限制,雙風隊是由温迪的大招所限制,胡桃隊是由行秋大招限制。
常見的成型隊伍,循環軸其實大體可以分為三類,15秒軸,20秒軸,以及20+軸。
15秒軸典型隊伍:莫甘温,全隊大招cd時間均為15秒,以甘雨大招為核心進行輸出。
20秒軸典型隊伍:國家隊,雖然兩個人大招的cd是15秒,但是最長的限制性大招是香菱行秋,因此是要對20秒軸進行循環。當然本身還有個班尼特重雲的15秒軸小循環。所以通常第三輪大招的時候,香菱要等班尼特的大招cd。(由於重雲命座的存在,國家隊實際循環速度要快一些,魔王武裝的20秒軸特性更明顯)
20+秒軸:典型的是雷澤、魈這種站場角色,由於卡肉的影響,大招持續時間往往會達到20秒左右,加上打能量打下一波的時間,就是典型的20+循環隊。
12秒軸由於沒有全隊40能量大招隊伍,所以基本就向上兼容到15秒軸了。鍾離算是12秒軸核心,但往往都是打成15秒軸了。
而角色顯然也是有這種組隊傾向特性的,比如温迪、班尼特,這倆就屬於典型的15秒軸核心角色,隊友是可以搭配這倆為核心配隊的。行秋、北斗這倆則是20秒軸核心角色。而隊伍中不同循環軸傾向的角色,要麼亂軸,要麼快地等慢的。
所以説,考慮角色上下位替代的時候,並不是單純地看表面數據,對軸問題也是可以討論的。如果往一個成型的15秒軸隊伍裏,塞一個20秒軸角色,或者往20秒軸隊伍裏,塞20+秒軸角色,並且該角色技能是核心循環,那顯然是會拉低隊伍的循環速度的。
另外就是短cd元素戰技之間還會構成內部的小循環軸,這裏就不多討論了。一般來説是短cd技能配快軸,長cd技能配慢軸。