楠木軒

AG超玩會又放煙霧彈,季前賽暴露的戰術漏洞,其實根本不存在

由 問成風 發佈於 科技

AG超玩會在轉會期迎來初晨之後,困擾了許久的打野問題終於得到了解決,而且在月光辭職之後,AG超玩會也像其他戰隊一樣固定了自己的首發陣容,一諾、初晨、愛思、笑影、阿澤,這套首發陣容在春季賽季前賽直接豪取六連勝,直接晉級S組。

但是比較遺憾的是在收官戰中,AG超玩會敗給了RW俠,雖然説其中有AG超玩會練兵的原因,但是AG超玩會沒有打出全勝戰績,還是稍微有點遺憾的。

而且還因為這場比賽,讓AG超玩會的首發陣容的缺點暴露了,很有可能在後續的比賽中,其他戰隊遇到AG超玩會,會在這個缺點上做文章。

那到底是什麼漏洞呢?

在對戰RW俠的時候,AG超玩會其實已經確定晉級S組,所以這場比賽AG超玩會更多的是磨合陣容,所以在第一局的比賽中,AG超玩會一反常態,讓野核初晨選擇就偏輔助的阿古朵打野,而輸出則交給了一直擔任坦邊的阿澤,為了隊伍輸出,阿澤選擇戰邊英雄馬超。

AG超玩會這種輸出點互換,其實是為了在後續比賽中,初晨這個點被針對後,阿澤可以站出來,但是這個陣容卻並沒有起到很好的效果,阿澤的坦邊確實出色,但是戰邊確實差點意思,最後只能輸掉了比賽。

而第二局也是因為這個原因,AG超玩會再次輸掉了比賽。

所以才有了AG超玩會缺點暴露的説法,那就是阿澤的戰邊是薄弱點,在BO3的比賽中,可能無法對阿澤的坦邊英雄池針對,但是如果在後續BO7的比賽中,對阿澤的英雄池進行針對,那阿澤就可能成為隊伍的突破口。

而且如果其他隊伍在初晨的位置上進行限制,AG超玩會的輸出必然下降,而這個輸出點必須要由邊路彌補,但是聽過對RW俠的比賽來看,阿澤的戰邊並不能補上這個輸出點。

然而事實真的如此嗎?

當然不是,阿澤在與RW俠的比賽中,馬超的表現確實不太亮眼,但是也並不代表阿澤的馬超拉胯,很有可能是AG超玩會故意保留實力,以此來迷惑對手。

為什麼這麼説呢?

在阿澤最近的直播中,阿澤也在積極練習戰邊英雄,而且在直播中使用馬超打出就五連絕世,如果沒有幾把刷子,馬超如此高難度的英雄想要拿到五連絕世根本不可能,而如果與之前與RW俠對戰的馬超相比較,這完全就是兩種操作,阿澤不可能短時間內把馬超操控到如此爐火純青的地步。

由此看來,阿澤的戰邊並不是薄弱點,之前與RW俠的比賽,完全就是AG超玩會的一個煙霧彈,在當時看起來的戰術漏洞,完全就是一個幌子,就是用來迷惑對手的。

如果其他戰隊誤以為AG超玩會阿澤戰邊英雄薄弱,在BP上肯定就不會禁止馬超,所以這也是一種戰術保留,AG超玩會暴露的戰術漏洞,其實根本就不存在。