poke陣容為何能成為如今賽場主流?兵不血刃控地圖資源!
俗話説得好,一代版本一代神,從我們LPL賽區的兩屆S賽冠軍來看,S8的IG代表着極致的個人能力,被譽為三叉戟的3C,寧王和寶藍的開團能力都是當時世界頂尖的存在,而S9的FPX則代表着極致的團隊能力,對線個人能力或許不是FPX的強項,但是團隊配合,指揮、運營在新賽季中仍是許多隊伍一直在學習的。
而在新賽季中LPL的兩支冠軍隊伍,在聯賽中並沒有説打出很強的統治力,一方面是因為人員變動,另一方面是由於版本變動,打法需要做出改變,從S10春季賽常規賽,季後賽到季中杯再到如今的夏季賽,一路走來關注比賽的觀眾都會發現,目前poke流陣容在職業聯賽中的地位,或者説優先級已經達到了一個版本的巔峯,特別是韋魯斯,從春季季後賽開始就一直是非ban必選的一個AD英雄,在季中杯的決賽上盲選模式FPX與TES都是鎖下了這個英雄,如今夏季賽LPL賽區韋魯斯已經放不出來了,常駐ban位!
poke流崛起因素:
在職業聯賽中視野爭奪一直都是重頭戲,從S7決賽中三星零封SKT的BO5過後,視野的重要性進一步提高,如今人手2個真眼出門都已經成為職業選手的習慣了,並且視野裝備也一直遭受拳頭的改動,綠打野刀被改,最近的一次絕食流輔助裝的玩法,當時KZ打SKT時,上中AD三個位置玩起了絕食流,隊內四件眼石加人手真眼,基本上中後期半張地圖都是亮着的,SKT打得一點脾氣沒有,想動什麼都會被KZ洞察,這場比賽過後沒多久拳頭又將輔助裝給改了,杜絕了絕食流打法。
而poke流陣容能在S10賽季強勢崛起,其中一個原因就是9.23版本登場的新穿甲裝黯影闊劍,這件裝備在攻擊力和穿甲屬性上比起經典的幽夢幕刃來説都差了不少,但價格方面便宜了500,最關鍵的是黯影闊劍的被動,當被敵方守衞發現時會觸發顯性,使敵方守衞失效,並且普通攻擊能對守衞造成三倍傷害,正常眼只需一下平A,真眼也就只要兩下!提供穿甲減CD的情況下還能充當視野裝,極大的提升了這件裝備的性價比,傑斯韋魯斯等穿甲poke流英雄開始崛起!
對比遊戲裏另外探測視野的飾品神諭透鏡的效果,使眼失效加顯性持續時間10秒,冷卻時間90秒,而黯影闊劍的被動觸發持續時間是8秒,冷卻僅僅只有45秒,雖然是被動觸發,但CD時間非常短,意味着出到這件裝備對於隊伍的視野控制方面提升很大,黯影闊劍對於職業賽場而言就是一件帶有戰略意義的視野裝。
poke流陣容兵不血刃爭奪地圖資源:
除了關鍵的視野裝黯影闊劍以外,9.23版本對於小龍以及龍魂的改動,龍魂作為永久增益,已經成為了遊戲中重要的資源點,目前比賽中每一條小龍的疊加,都可以説是隊伍爆發團戰的理由,5分鐘時第一條小龍刷新,擊殺後5分鐘再次刷新下條元素龍,直到隊伍拿了龍魂或者35分鐘刷遠古龍。比賽中前中期佔據優勢的隊伍,很有可能17、18分鐘就能達到一個三條小龍聽牌的狀態。當然了這只是最優的情況,現在版本的節奏相較之前還是放緩了許多,而地圖資源重要性提高了,圍繞地圖資源展開爭奪成為了版本的主旋律,也意味着隊伍需要在前中期大概20分鐘左右的節點,就要擁有能夠爭奪資源的戰鬥力!
賽場poke陣容表現:
而這個時間節點正是poke流陣容的強勢期,poke陣容在這個版本之所以勝率高,也是因為爭奪地圖資源方面,能夠達到一個兵不血刃的效果,無論是先行佔據位置,還是抱團接團,陣型站好的無傷poke都會讓對手非常難受,關鍵C位吃到一個技能血量下降基本就意味着這波地圖資源團戰很難打了,甚至需要放棄!控圖的優先級提高,也影響到了一些野核英雄,比如現在的豹女男槍職業賽場出場率提升了不少,其中豹女也能成為poke陣的核心,完美契合版本讓許多打野選手都開始練習這個英雄。
而韋魯斯在這個版本LPL必佔紅色方ban位的主要原因,一就是能出性價比極高的視野裝黯影闊劍,二就是前中期無論對線或者抱團都強勢,Q是AOE傷害而且還有大招能找機會開團,對線強度和功能性都是T0級別的!不過也有不服版本的隊伍,在最近LEC夏季賽的揭幕戰中,MAD就將韋魯斯放了出來,直接就被G2的雙poke陣容爆錘了一整局,24分鐘火龍魂就到手,進入了吃一個技能就融化的局面,大龍也不需要打,憑藉着佐伊韋魯斯的poke輕鬆平推碾壓獲勝!
不過韋魯斯目前在我們LPL賽區夏季賽就沒放出來過,這樣的情況下加上死亡之舞這件裝備改動過後,EZ就成為了韋魯斯之後的替代品,poke流陣容AD英雄的第二選擇,相較韋魯斯,EZ在前期對線沒有那麼強勢,正常都是發育的節奏,這也可能會導致隊伍需要放1~2條小龍,不過裝備成型速度同樣非常快,而且死舞冰拳的出裝加強了EZ的生存以及持續輸出能力,成為了新的版本之子。
總結:
這賽季TES能快速崛起,一是阿水的加入給隊伍帶來了心態上的提升,自信起來敢操作了,另一方面就是抓住了版本主流,poke陣容的幾個關鍵英雄,上中AD三個位置的英雄池都囊括了,對於版本主流掌握度高,其他體系也能玩這也是TES的優勢所在,所以才會成為如今公認的強隊,當然了poke流陣容從出道以來,也不是無解的存在,就怕強開團衝臉的體系,但開團總是存在風險,目前比賽節奏放緩的情況下,因為poke陣容本身是一個較為無傷的遠程消耗,在中期抱團能快速滾起雪球,控地圖資源拿龍魂推塔,拉開經濟差一步步積攢優勢到達勝勢,相較強開陣容在賽場上容錯率要高很多,比賽畢竟還是要追求勝利的,容錯率越高的陣容理所當然越受歡迎,就像開頭所説的一代版本一代神,如今版本的職業賽場poke流就是最適合的!