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在《摩爾莊園》之後,堪稱“童年回憶收割機”的雷霆遊戲又拿下一城。日前,雷霆遊戲官宣代理百奧家庭互動研發的《奧比島:夢想國度》,並計劃在今年正式上線遊戲。作為頁遊黃金時代誕生的經典遊戲,《奧比島》的手遊版能否複製或超越去年《摩爾莊園》的成功,又能為用户帶來怎樣的樂趣呢?
■新快報記者 梁茹欣
搶灘掘金遊戲IP新價值
“愛上奧比島,快樂沒煩惱!”這一句承載了眾多95後、00後的童年回憶。2008年上線的《奧比島》,是百奧家庭互動推出的第一款青少年虛擬社區產品,也是國內首批青少年互聯網社區。與同時期的《摩爾莊園》《QQ農產》《洛克王國》等虛擬社交產品一般,玩家可以在遊戲內與朋友及家人跨地域限制地進行交互。
相較同期的其他同類型產品,《奧比島》擁有獨具一格的特點。比如,玩家至今津津樂道的虛擬熊形象。虛擬熊是每個玩家在社區中的身份表達,玩家可以根據自身的個性化需求定製其膚色、表情、頭髮、服裝、飾品等外觀元素。同時,每逢季節、節日、熱點事件、劇情節點等,遊戲官方都會推出一定數量、設計精良的角色服裝,至今累計近30萬套。在換裝之餘,玩家還可以在虛擬社區裏實現低延遲及更具真實度的虛擬與現實世界的交融。例如交友、逛街、互相留言、建造房子、邀請好友來家中做客等。
根據官方數據,《奧比島》頁遊至今已運營13年,累計註冊用户超3億,最高月活躍用户超1100萬,擁有深厚的用户基礎。2012年艾瑞諮詢調研數據顯示,《奧比島》在當年的全國角色養成類青少年社區中活躍度排名第一,佔比29.5%。《奧比島:夢想國度》作為《奧比島》的續作,至今仍展現較強的IP熱度。2021年4月開放預約首日,預約量即超百萬,目前全網預約量已超500萬,相關微博話題閲讀量過億,且多次衝進熱搜榜。
從目前官方透露的信息來看,新作保留了與原本頁遊相似的俯視角2D畫面,並以頁遊的地圖為基礎進行了細化,在保留特色的物件的同時,簡化原本繁複的地圖場景。另外,研發團隊保留了頁遊的“掛機打工”系統,豐富玩家在遊戲內的日常生活細節。玩家通過簡單的小操作體驗賣麪包、派傳單、收麥子、清潔山腳等工作,從而收穫成長經驗值等。在社交玩法方面,新作除了增加“20+”互動小遊戲,還升級了社交玩法:玩家與好友互動培養親密度,達到目標親密度後,可以一起前往友誼莊園參加親密度副本考核等。
打造未來的虛擬社區還有多遠
隨着當下擴展現實(XR)、虛擬現實(VR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術快速發展,“元宇宙”相關概念炙手可熱。不同於QQ、微信、陌陌、微博等聚焦平面虛擬社交,一些強調沉浸式體驗、虛擬與現實的相交融等個性化社交產品漸被看好。例如主打3D捏臉的ZEPETO、密友社交APP“啫喱”、3D版本的虛擬社交形象“超級QQ秀”等。
而社區作為虛擬社交的重要一環,自然成為廠商在產品設計方面的着力點。從品類賽道佈局方面來看,百奧家庭互動推出的產品包括《奧比島》在內,諸如《奧拉星》《奧雅之光》等都具有較強的虛擬社區屬性。近些年,百奧家庭互動也在利用自身對於虛擬社區品類上的豐富經驗持續拓深產品IP價值,並瞄準了Z世代的年輕人羣。
據其介紹,“《奧比島:夢想國度》虛擬社區是這個IP邁向廣闊未來的第一步。公司將緊隨科技發展步伐,積極拓展業內合作,持續深化《奧比島:夢想國度》虛擬社區中的社區生態、經濟體系、社交體系、UGC模式等,與用户一同在這個開放式的虛擬世界中添磚加瓦,築造年輕人喜愛的虛擬社區。”
雷霆遊戲CEO翟健日前亦向媒體表示,“95-05後的年輕羣體對‘自由輕鬆、乾淨的虛擬社交體驗’存在訴求。這對《奧比島》來説,是一大機會點,我們希望《奧比島》手遊構建的是一種親密社交的概念。”
然而,玩家對新作目前的表現褒貶不一。對許多玩家來説,《奧比島:夢想國度》所主打的虛擬社交賣點能否在利用數字信息技術的基礎上,做到真實場景的復刻還原,例如打造各種促進親密社交的遊戲場景或機制,從而提升用户的使用體驗,是他們重點關注的內容。有玩家表示,目前測試的版本更傾向是“強制社交”機制,對於部分不熱衷社交的羣體來説並不算友好。“我們在《奧比島》社交,但不要強制社交。很多人都把《奧比島》當單機玩,希望能有更多個人活動和副本、遊戲、房型可以互動等。”
此外,有部分玩家指出,雖然《摩爾莊園》在去年的討論熱度較高,但雷霆遊戲對於遊戲的長線運營並不是特別成功,《奧比島》手遊能否複製《摩爾莊園》的成功還有待觀望。
【來源:新快報】
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