打牌這事,還有多少狠活可整?
《千爵史詩》是由獨立遊戲界的超級怪咖Devolver所發行的最新作品,剛剛登陸Steam的它,就憑藉獨幅版畫這一少見的美術風格,與話題度十足的玩法機制,成為了獨立遊戲圈的新寵兒。
這倒不是説卡牌遊戲有多麼稀罕,而是由Devolver發行的《邪惡冥刻》所引發的話題討論過於現象級,上乘的遊戲體驗令這位怪咖在國內外都收割了一批數量可觀的牌佬擁躉。於是,這款看起來同樣是卡牌玩法的遊戲,自然也被玩家寄予了同等的期待——
大家都想看看,打牌這件事,究竟還能整出什麼狠活。
難道,又是要獻祭生命的黑暗決鬥?
是有那麼些類似,不過沒有那麼玄幻。《千爵史詩》對於劇情脈絡的呈現,要顯得更貼近現實——18世紀的法國,貴族與平民階級皆沉迷賭博,而主角作為一名在酒館打雜的毛頭小子,於一場賭局中被迫背上了謀殺的誣告,並失去了自己的棲身之所。
為了洗脱罪名,也為了維持生存,主角只好跟隨伯爵先生進入營地,成為騙術師團體中的一員,從此潛修牌技,最終開啓自己的搶錢之旅。
不過,你可別期待着自己上來就能咔咔亂殺。
也許屏幕前的你,是精通各類卡牌遊戲的硬核老饕,但對於撲克牌,你對它的瞭解可能就僅限於“歡樂鬥地主”與“七王五二三”。當然,你也會説打牌同樣是你的強項,一陣摩拳擦掌只等着教育AI做人。
如果你是抱着這樣的天真想法接觸《千爵史詩》,那遊戲接下來的一通操作,就會立刻讓你傻眼。因為玩家的第一個任務,不是學習當地的撲克規則,辨別2大還是A大,而是學習牌桌上的黑話,學習如何做到不動聲色地出千作弊。
你可能已經意識到了,這和你此前玩過的那些卡牌遊戲全都不同——這裏不講構築,不講運營,直截了當的出千才是勝利的捷徑。
還想着用牌技征服法國?別天真了。
作為一名騙術師,玩家不需要光明磊落,只要能贏下籌碼,那就什麼事情都可以做。比如倒酒時的偷窺,洗牌時的魔術手,發牌時的偷樑換柱等等。
遊戲豐富立體的玩法,也是以各類作弊技巧為載體,貫穿於每一場牌局之中。所以,玩家要運用自己的平生所學,甚至是下三路的奇淫技巧,以贏為最終目的,將對手錢包中的籌碼悉數奪去。
舉個例子,遊戲中的第一個關卡,便是要求玩家趁倒酒時儘可能偷窺對手的牌,並想方設法傳遞給伯爵先生。
但這並非單純地偷窺那麼簡單,因為玩家的視野寬度取決於角色倒酒時的彎腰程度,彎腰越低,視野便會越廣。
按理説,這裏只需要壓低身姿,即可通關——可身體的傾斜,也就意味着倒酒速度的加劇,如果玩家不能快速記下牌型,手中的葡萄酒就會從杯中溢出,從而髒了貴族老爺們的服飾,擾了貴族老爺們的雅興。
而一個走神的侍從意味着什麼?你拙劣的作弊手段,可能會當場被人識破,其下場也不需要我再過多贅述——畢竟,這可是和《邪惡冥刻》相似的黑暗決鬥,平民的命和草芥也沒多少區別。
於是,偷窺便成為了一場速度與記憶的較量:玩家需要一邊控制瓶中液體的流速,一邊快速記下手中牌型,最後再通過擦拭桌面時抹布的運動軌跡,比如順時針擦拭,或者逆時針擦拭桌面的行為,以此將腦中信息全部傳遞給牌桌上的伯爵先生。
這一連串的操作,便是玩家學會的第一個作弊技巧。抹布運動軌跡的隱喻,也是玩家學習到的第一個行業黑話。此時的玩家雖未上桌,卻也是牌局中不可或缺的一員。
偷窺自然是最低等的作弊手法,毫無技巧可言,也極易被人識破。為此,玩家需要學習更高端的手段,而營地中的其他夥伴,自然成為了取經首選。
比如,弗內斯會教我們一個新把戲,三選其一——將三張牌任意打亂,選出其中一張,選中Q則對手勝利。而這個套路,已經接近於電視節目中的魔術表演。
其原理非常容易理解,將目標牌置於右手中任意疊放,在翻面時偷偷改變Q的上下位置,讓對手盯錯牌,這樣你就總是可以讓對手翻出Q以外的牌。
簡單的手法技巧,這是弗內斯為玩家上的第一課。
而營地中的另一位魔術師,則會教給我們切牌的技巧,以及記號的技巧。
這讓玩家可以在作為荷官洗牌發牌時,總能為伯爵先生髮到大牌,從而操控整個牌局。遊戲中有許多種類型的賭博,但幾乎每一種賭局都是以撲克為載體,此時玩家便可以在各種牌局中自由發揮,時而化身侍從倒酒偷窺,時而作為荷官魔術手發牌。玩家將用過人的記憶力與神乎其神的手法,在眾目睽睽之下完成偷天換日。
《千爵史詩》並不需要玩家去親自體驗打牌的過程,它只需要玩家出神入化的千術表演。比起成為一個牌桌上的選手,它更傾向於將玩家打造成牌桌上的幕後黑手,這也是《千爵史詩》與傳統卡牌遊戲的本質區別。
但也不是説玩家就與牌桌無緣了,豐富的牌局類型也會有需要玩家上陣的場合——此時,便又到了黑話的發揮領域。
試着與伯爵先生約定好你們的術語,再嫺熟運用營地教給你的所有技法,偶爾還可以用尿遁等藉口脱離戰場,找個陰暗角落做些不為人知的勾當。
值得一提的是,《千爵史詩》雖然是以掠奪籌碼作為推進劇情的線索,但遊戲並沒有要求玩家贏下全部的賭局。
你不如想想,如果你一直在贏,那才是最奇怪的事吧?所以,為了釣出更大的魚,有時候玩家需要放出餌,給對手一些甜頭,通過揣摩對手心理來獲得更多的回報。
你可不要嫌麻煩,因為貴族老爺們的疑心相當重,哪怕你洗牌慢了或者發牌慢了,都會讓他們的疑心加劇,而疑心則以計量槽的形式,在遊戲中體現。為此,玩家勢必要輸一些小局,通過放棄蠅頭小利來降低對手的疑心,好為自己爭取更多的出千時間。
我就曾在一局賭博中,在籌碼突然翻了好幾倍時,遭到了貴族老爺們的重度懷疑。而餘下的計量槽,則不足以支持我給伯爵先生傳遞暗號,或者花時間去耍一些小手段。最終,出千失敗的我,只能夠輸得傾家蕩產。
有意思的是,《千爵史詩》中的破產,並不意味着遊戲結束。如果你只是輸光了資產,或是因遭到懷疑而被沒收了籌碼,那麼你可以慶幸自己活了下來。
而失去籌碼的我們,則可以找個鄉間野地,在沒人認識我們的地方與伯爵先生唱個雙簧。還記得弗內斯教我們的三選其一嗎?就用這招在地上擺個攤,就像是國內擺象棋殘局的老大爺一樣,等着收那些賭徒的智商税即可。
要記住的是,放長線才能釣大魚——讓伯爵在做託的同時,別忘了給賭徒一些甜頭,再把他們給騙得精光。
若是能成功以此贏得一筆啓動資金,那我們便可以再次投身於賭博事業。
但若是出了意外,比如出千搞砸了,或被人當場識破了,那迎接我們的可就不是破產,而是子彈與匕首。
當子彈貫穿玩家胸膛的一刻,玩家就只能與閻王爺去打牌咯——
我的意思是,你真的可以在《千爵史詩》中與閻王爺……或者説,與死神打牌。
為了贖回玩家的靈魂,遊戲將延續賭博的基調,以靈魂為籌碼與死神展開一場賭局。幸運的話,玩家可以贖回靈魂,回到現實。
不過,真正的賭徒會拼運氣嗎?還請時刻精進自己的千術。
《千爵史詩》的劇情脈絡擁有許多超出預料的展開,比如與死神對弈。這種超現實的橋段,意味着遊戲中的諸多趣味,都需要以推進劇情為線索來找尋。
所以某種意義上,《千爵史詩》並非是打牌然後順便看劇情的那一掛,而是為了看劇情才去打牌。也許,一開始你是奔着玩法而來,但後續的流程一定會將你轉化至此。
《千爵史詩》會用18世紀法國動盪時期的逸聞為框架,塑造一個毛頭小子用賭術讓自己功成名就的故事。伴隨着玩家實力的進步,小人物終將一步步爬上權力的台階。
如果説傳統卡牌遊戲能讓玩家體驗運營與構築的快感,那麼《千爵史詩》則像是一個魔術學習機,它教會你許多魔術手法,又為你提供了一個表演場地。雖然失去了打牌的策略性,但取而代之的是技法的融會貫通,還附贈你一段冒險故事。
學習勢必是一種枯燥的體驗,遊玩《千爵史詩》也會投入大量的時間在各種技法的學習之中,但這種可以應用於生活的遊戲體驗,倒也算是虛擬娛樂中格外有趣的一類。
它可能不是你想象中的那類卡牌遊戲,但如果你將它看作是一個單獨的門類,一種全新的遊戲類型,那麼它新奇的玩法與引人入勝的故事,則會帶給你極為上乘的遊戲體驗。
我曾是抱着打牌的目的而來,卻在遊戲流程中被潛移默化成了其他東西,這讓我感到吃驚,也感到新穎。與死神的對弈像是一道分水嶺,讓我窺見了《千爵史詩》極為多元的劇情脈絡。
它出色的製作水準,讓人總能耐下性子來品味故事,獨幅版畫這種稀罕的美術風格,又將其粉飾的格外藝術,這讓你沉浸其中,在18世紀的法國不斷徘徊。
小騙子憑千術能走多遠?出人頭地的騙子還是不是騙子?這些疑問,也是我遊玩《千爵史詩》最核心的動力。