韓網希望LCK引進雙敗制,這一次真酸了?LPL憑雙敗斬獲三個冠軍

這兩年LPL的強度是真的很高,各支隊伍的競爭壓力非常的大,可能除了LPL隊伍多之外,現在很多的青訓選手也開始崛起,都想要打出自己的身價,所以非常的努力。但也有一點非常的重要,那就是LPL開啓了全新的“雙敗制”。雖然這個機制在歐美賽區也有使用,但效果明顯沒有LPL的好,畢竟LPL的競爭是很強大的。

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可能最開始大家都在吐槽雙敗制,畢竟對於勝者組的一方來講,沒有用到雙敗制任何的好處,好像沒有那麼的公平。但回顧過往的三個賽季,雙敗賽制每一次都可以挑選出LPL最強的隊伍。去年的RNG在雙敗制殺出來拿到一號種子之後,拿下了MSI的冠軍。EDG在雙敗制殺出來拿到一號種子之後,拿下了S賽冠軍。今年RNG再度從雙敗制殺出來,以一號種子的身份晉級MSI,戰勝T1,拿到MSI季中冠軍賽的冠軍。

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由此可見,雙敗賽制篩選出來的一號種子,就是最強的一號種子,且三個賽季的世界性賽事,都是由LPL斬獲,這也側面説明了雙敗制的好處。可能有人會説,這對於FPX來講,好像有點不太公平吧,但今年春季賽的RNG證實了這一點,即使沒有用復活甲,依舊可以奪冠,因為實力擺在這裏。

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對此,MSI結束之後,很多韓國網友也開始在論壇上面熱議,希望LCK可以增添雙敗制,以此來篩選出LCK最強的冠軍隊伍。韓網一些評論覺得,看了這一次的MSI之後,更加堅定他希望LCK能夠引入雙敗制。LPL已經通過這樣的方式,讓他們當期的一號種子均斬獲世界性賽事的冠軍,雖然不知道LCK引入雙敗制後的情況如何,但肯定會是好的。

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LCK引入雙敗制,不一定是好事?因為LCK隊伍太少了!

也有韓國網友覺得,LCK引入雙敗制不是特別的好,這彷彿就是再給第五名和第六名一個機會。而且其他賽區引入雙敗制的效果,也不是那麼的好,如果真的要引進的話,最好是在半決賽開始。LCK的隊伍比較少,10支戰隊,開啓雙敗賽制雖然可行,但競爭壓力沒有LPL這麼大。LCK的BO5沒有那麼多,一些韓國網友覺得,LCK輸掉的原因,是因為沒有打很多的重要比賽,所以在經驗上面跟不上。

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但隊伍的比例是一個很重要的原因,LPL擁有高達17支隊伍,在季後賽開啓之後,大量的BO5在等待着各支隊伍,兩個賽區在開啓雙敗制的效果,可能有很大的不同。但依舊有網友覺得,如果LCK開啓雙敗制,LPL就不會贏得那麼輕鬆。看來LCK的網友是真的酸了呀,不知道大家如何看待呢?

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