“新概念3A遊戲”出現,AI能讓我們的遊戲走多遠?

AI在各行各業的應用已經不是什麼新鮮事了,面對越來越強大的AI,各種“AI取代人工崗位”的言論也讓廣大打工人們紛紛開始擔心自己的飯碗。在最開始的設想中,AI最先取代的是那些機械重複的勞作,再慢慢替換掉需要一定思維與創造性的崗位。但從最近的迅猛發展看來,即使是那些需要一定創意的工作,AI也不是不能應付。

今年10月14日,一個名為“拔絲檸檬”的小遊戲製作組在B站上傳了一段劇本、場景繪畫、配音甚至BGM都由AI生成的遊戲DEMO《未來地獄繪圖》遊玩視頻,因為劇本、配音、繪畫主要創作均由AI完成,該遊戲也被網友調侃為“新概念3A大作”。

“新概念3A遊戲”出現,AI能讓我們的遊戲走多遠?

儘管該遊戲DEMO還很粗糙,但這樣一款作品本身就不是衝着精品去的,更多的意義在於,它證明在當前的技術背景下,全AI創作一部簡單的遊戲作品並非不可能。無論是繪畫、配音還是劇本寫作,都已經在行業內引發過廣泛的討論。

AI繪畫應該是近期行業討論度最高的話題之一。從畫作本身的藝術性批判、版權爭議到具體的技術研究與應用,再延伸到AI繪畫對於畫師的飯碗衝擊與行業變革,陀螺此前的文章有做過概述,綜合來看,AI繪畫在遊戲領域應該是一個未來可期的狀態,靈遊坊CEO梁其偉也發微博表示,“AI 能幫助決策者(或甲方)成為更好的決策者(甲方)。且從工具應用的角度,AI可以節省大量繁冗的細化工作量。”

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Jason Allen的AI繪圖作品《Theatre Dopera Spatial 太空歌劇院 》

AI配音也在AI繪畫的浪潮下再次進入人們的視野。近期,微軟註冊了一項新的專利“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”(人工智能編曲模型)。據介紹,該技術將會被用於電影、遊戲、電視節目等作品的聲音內容製作中,而其中的“聲音內容”大致包含了人物配音、背景音樂、效果音等一系列的音頻內容形式。

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在微軟的設想中,該項技術將會利用AI幫助遊戲生產大量的音頻文件,帶給每一位玩家不同的音樂體驗。只是該項技術的研發將受限於“雲計算”的發展,距離真正的投入使用還有一段距離。

往近了説,AI配音在遊戲領域的應用也有了許多成功的例子。

9月2日,米哈遊旗下《未定事件簿》與網易《時空中的繪旅人》兩款作品因同一配音演員個人原因無法繼續參與後續的配音工作,相關角色的配音工作相繼調整為AI進行配音,其中《未定事件簿》採用米哈遊自己的逆熵AI進行配音,而《時空中的繪旅人》則與網易互娛AI Lab合作,對角色原有配音進行聲紋提取,由AI錄製新的語音。

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兩款遊戲的AI配音也都沒有讓玩家失望,時機語音正式上線之後都收穫了玩家一致好評,AI語音的音色與説話的節奏、語氣甚至情感的拿捏上都與真人別無二致。這也讓廠商們看到了紙片人更為廣闊的未來,至少在“語音”塌房上的解決方案已經被驗證成功了。

配樂方面,也有更為專業的業界公司在不斷佈局研究。

10月13日,雅馬哈正式發佈了歌聲合成軟件VOCALOID 6。相對於4年前發佈的VOCALOID 5,VOCALOID 6在既有的歌聲合成技術的基礎上,首次使用了AI技術,會根據配樂和歌詞自動演唱,其內置了四個音源,分別為日語男聲AKITO、日語女聲HARUKA、英語男聲ALLEN、英語女聲SARAH。國內也已經開發出了中文聲庫,比如如"星塵 infinity",其在B站的視聽曲目獲得了不少的關注。

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然而當下的AI技術在實際應用層面依然存在不少的問題。在AI繪畫領域,AI通過對海量的圖片素材進行深度學習和模仿,最終根據文本語言描述出圖,這一過程其實就藴涵了AI繪畫當前所面臨的一些侷限。

比如,對於相關素材過少的主題,AI出圖的效果就比較離譜,讓AI畫三文魚,大概率它會給你張畫面上滿是三文魚片的圖,畢竟我們之中很多人,可能都沒見過活的三文魚,網上搜“三文魚”的圖片也基本全是魚片形態。更多的諸如“薩菲羅斯游泳”“美少女與蛋糕”“樋口円香吃拉麪”等被稱為AI繪畫三大難題,都是因為學習素材過少導致AI繪畫扭曲。

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而在這些啼笑皆非的BUG背後,大家依然明白,類似的問題被解決只是時間問題而已,“畢竟AI你讓它學它是真的學啊”,調侃之餘也透露出一絲隱隱的擔憂。

“新概念3A遊戲”已經出現了,儘管很粗糙,而我們的遊戲創作還會又哪些方面AI能參與進來?AI們又能做怎樣的程度?這應該是接下來行業技術發展時常要面臨的一些問題,其中藴含的機會也需要更多人去挖掘,而未來可期或許是我們對AI輔助遊戲創作最美好的祝願。

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