3月22日上午,Mobile Legends: Bang Bang(《無盡對決》)的母公司沐瞳科技與字節跳動旗下朝夕光年達成戰略收購協議。CEO袁菁發表全員信,稱此次併購後,沐瞳科技會保持獨立運營,將融合字節跳動在海外的運營經驗,共同開拓全球遊戲市場。
據路透社報道,此次收購字節跳動付出了100億人民幣的現金和價值150億的股權,支付對價約合40億美金。
40億美金的高價,讓沐瞳科技在巨頭相互抬價中坐收漁利,但對於接盤的字節跳動來講,這個價格似乎有些超出預期。
早前,微軟花了75億美元收購遊戲大廠B社,B社坐擁《上古卷軸》和《輻射》兩大全球頂級的遊戲IP,數字遊戲分析顧問公司DFC Intelligence的分析師表示,單這兩個IP就值75億美金。而沐瞳科技僅有一個《無盡對決》,該遊戲的爆火僅限於東南亞當地市場,尚不能和《上古卷軸》、《輻射》相提並論,可字節跳動卻為此付出了逾40億美金。
更何況,沐瞳科技自身危機重重,這或許是一筆不太划算的生意。
訴訟纏身,頭頂達摩克利斯之劍?
沐瞳科技與騰訊之間恩怨頗深。
早在2017年,拳頭公司曾在加州的中央地方法院,對沐瞳科技進行了起訴,稱沐瞳科技旗下的《無盡對決》和《魔法英雄》抄襲《英雄聯盟》。當時拳頭公司提交了一些證據,如圖所示,關於一些英雄,他們的技能描述、技能效果、英雄特性以及地圖等設定細節,都極其相似。
後來這個侵權大戰的戰場轉移到了上海,訴訟的主導人變為騰訊,不過,原來的侵權戰也轉為一場不公開的競業禁止訴訟,最後以上海法院認定徐振華應支付騰訊上海公司1940萬餘元而結案。
但直到現在,騰訊與沐瞳科技之間因抄襲問題引起的糾紛似乎並沒有結束,根據企查查上顯示的信息,騰訊與沐瞳科技還有一場糾紛,將在2021年7月8日開庭審理。
《無盡對決》有沒有抄襲《英雄聯盟》,仁者見仁、智者見智,很多兩款遊戲都玩過的玩家直言,《無盡對決》的英文名是“Mobile Legends”, 而《英雄聯盟》是“League of Legends”,從這就能看出《無盡對決》可能在暗示自己是手遊版的LOL,而一開始的確很多英雄甚至地圖都跟LOL相似,玩家層面多認為“這兩點沒得洗”。
沐瞳科技與騰訊的遊戲版權糾紛曠日持久,而隨着前者被字節跳動收入囊中,徹底與騰訊“決裂”,這也意味着版權糾紛將成為懸在字節跳動頭上的“達摩克利斯之劍”。因為騰訊把版權作為殺手鐧,必然會繼續“攻擊”《無盡對決》。
而一旦被判定為抄襲,字節跳動斥巨資的40億美金或將付諸東流。
當然,沐瞳科技的創始人們也正是拿捏了遊戲版權難以判定的行業缺陷,才從騰訊出走後立即做了《無盡對決》這一MOBA手遊。徐振華2002年入行,7年後加入騰訊從事網絡遊戲開發,CEO袁菁和CTO於君也都是原騰訊遊戲的員工。
騰訊遊戲的背景出身,並手握一款在海外市場可以稱得上爆款的遊戲,這就可以解釋為什麼字節跳動會選擇沐瞳科技。知己知彼,百戰不殆,字節跳動在遊戲市場的野心不只是分一杯羹,而是動搖騰訊,沐瞳科技創始人們的履歷自然能給字節跳動不少幫助。不過,讓外界質疑的是,《無盡對決》能否延續其在海外市場的表現,來應對MOBA類遊戲的激烈競爭?
最大的威脅:《LOL手遊》?
沐瞳科技與字節跳動達成收購協議,這個時間點其實有些微妙。雖然英雄聯盟手遊國服的上線時間一直沒有官方消息,但是很多知名的英雄聯盟退役選手都已經組建了手遊戰隊,並且多個渠道都透露,英雄聯盟全球大規模上線也即將在今年內實現。
所以,在LOL手遊還未對《無盡對決》的當前區域市場表現造成太大沖擊之前,沐瞳科技選擇賣身字節跳動,顯然是高位出售、為自己博得了一個好價錢。可是對字節跳動而言,或許有些操之過急,在沒有證明沐瞳科技可以持續創造爆款,同時其王牌產品又受到同類產品衝擊的背景下,這筆交易存在着較大的風險。
沐瞳科技旗下主要有三款遊戲,分別是策略遊戲《魔法英雄》、MOBA遊戲《無盡對決》以及《Mobile Legends: Adventure》,其中《無盡對決》貢獻了超90%的流水。
但其他遊戲表現欠佳,《魔法英雄》的高峯期早已過去,《Mobile Legends: Adventure》營收一般。2020年公司曾瘋狂地發佈了57款休閒遊戲,可是皆表現平平,這不得不讓外界懷疑沐瞳科技的原創能力。
而即使是《無盡對決》,也已經運營近五年、接近產品生命週期末端,在當地市場上也必然將要面臨來自強敵的高壓。
去年,《英雄聯盟手遊》於10月27日在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國家與地區開啓首次公測,公測當天,便因大量中國玩家的湧入而導致遊戲服務器崩潰。如今國服即將上線,中國玩家勢必會給《英雄聯盟手遊》帶來更多的流量。
放眼全球,東南亞遊戲市場的崛起,確實為沐瞳科技產品的全球化創造了機遇。公開資料顯示,《無盡對決》一度登頂全球13個國家App Store暢銷排行榜榜首,衝進53個國家App Store暢銷排行榜前十。相反,《英雄聯盟手遊》的表現卻不如預期,上線後下載量和收入均出現了下滑。
不過,《英雄聯盟手遊》在市場成熟度較高的國家或地區依舊備受青睞,一位遊戲分析師表示,“LOL手游上線台灣地區的時候沒經過任何廣告,熱度就追平了《無盡對決》,説明該地區用户對LOL的電競認可度更高。同樣的道理在歐美及韓國也一樣”。
這恰恰是《無盡對決》的最大威脅,當這款遊戲吃盡東南亞市場的用户紅利後,如何突破其他市場,成了一個難題。
沐瞳科技選擇字節跳動估計也有這層考慮,字節跳動擁有全球化產品TikTok,且不説以後會給沐瞳科技提供多少資金支持,通過TikTok為其遊戲產品在全球市場營銷,能夠為進軍新的市場帶來不少助力。
40億美金能換回MOBA遊戲的一席之地嗎?
近年來,字節跳動在遊戲行業的投入與產出比並不理想,尤其是缺乏一個能拿得出手的重度遊戲。可見,公司內部的重度遊戲研發並不順利。
2019年,字節跳動成立了一個百人團隊,挖了一些牛人,開始了以自研遊戲為主的Oasis項目(綠洲計劃)。但今年1月,有媒體報道,其核心遊戲工作室“一零一”的負責人楊東邁已離職,自此後,又傳出字節遊戲的多個內部項目處於停滯階段,其中包括重度遊戲。
這也是為什麼字節跳動急於斥巨資買下沐瞳科技的原因。然而,一個侷限於東南亞市場的遊戲公司,如何能幫助字節跳動在國內對抗騰訊、搶奪遊戲市場,這點很值得懷疑。
畢竟,本土玩家才是一個遊戲巨頭立足的根基,字節跳動更不可能放棄國內這塊大蛋糕。
根據Sensor Tower在2020年初的數據顯示,《無盡對決》當時的總收入達到了5.02億美元,僅2019年就達到2.14億美元,其中東南亞玩家一共貢獻了3.07億美元,佔該遊戲總收入的61%。而在國內,《無盡對決》沒有什麼存在感,因為其本身也不是面向國內玩家,但沐瞳科技相比其他出海的中國遊戲企業,實力似乎也相差較大。
外界質疑沐瞳科技值不值40億美金,一方面是出於《無盡對決》這一遊戲IP本身的價值,相比《上古卷軸》、《魔獸世界》、《地下城與勇士》等全球頂級的遊戲產品,40億美金的價格着實過高;
而另一方面,不少人對字節跳動收購沐瞳科技的前景也抱有不太樂觀的態度,因為沐瞳科技在產品研發上所積累的經驗對於當下的中國乃至除東南亞之外的全球市場是否有借鑑意義,還未可知。
未來,它或許能幫助字節跳動開拓海外市場,但對字節跳動而言,最大的競爭場地卻在國內。
不僅如此,沐瞳科技被收購後,保持獨立運營,字節跳動研發、運營重度遊戲的能力仍舊缺乏實質性的提升。尤其是在MOBA遊戲品類上,當前字節跳動內部多個項目停滯,選擇這個時候與騰訊旗下最強勁的《英雄聯盟》及《王者榮耀》硬碰硬,比起從休閒遊戲或女性向遊戲“彎道超車”,要承擔極大的風險。
字節跳動對遊戲市場野心勃勃,當內部研發跟不上其節奏,併購沐瞳科技多少帶有退而求其次的意思,而以後,沐瞳科技不是字節跳動的第一個併購標的,也必然不是最後一個。
參考至今也沒什麼動靜的墨鵾遊戲,沐瞳科技的命運又將走向何方?
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