王者榮耀最近很熱門的蘇烈“核彈流”玩法,相信玩家們多少都有了解,這是在S22賽季剛上線時才被發現的,但其實在體驗服中就已經存在,由於策劃修復了大招震盪效果觸發失效,以及提升了造成範圍傷害的威力,這才有了現如今強到失衡的蘇烈。
這個“核彈流”玩法的起因是蘇烈的大招,擁有着類似於李信的蓄力效果,並且蓄力時間越久傷害也就越高,技能蓄滿後的傷害是原先的3倍多,並且額外加成的AD提供了150%的物理傷害,這還僅是等級一級的基礎傷害,想一想要是附近哪怕只有一個單位,蘇烈的大招都能至少提升80%的傷害,想必英雄中沒有哪一位前期會有如此高爆發的輸出。
但缺點就是蓄力期間過於死板,稍微被敵方的技能控制住就會中斷釋放,雖然返還的CD增長了不少,但在開團時這幾秒的時間足以定勝負,時常需要配合閃現才能震到目標,因此這也是蘇烈作為前排的一大弱點。
好在額外效果是以單位計算傷害而不是英雄的,這也就是為何蘇烈“核彈流”能成功的原因,對於任何單位都可生效的話,那麼玩法的成功率也就隨之大幅度提升了,因為野怪、兵線這些都不會有過多走位,只要找準目標也之相鄰的位置釋放,哪怕對一位英雄也能造成成倍輸出甚至秒殺。
面對蒙恬、米萊狄這類英雄可都是極好的攻擊目標,蒙恬三技能釋放後會出現四個士兵緊緊跟隨,造成傷害是以原本身物理傷害,加上蒙恬本身一共是分別計算5次,並不會是一層層疊加起來的,而米萊狄召喚許多機器人助戰,這些都是為蘇烈提升震盪被動的“好隊友”。
疊加這80%的震盪傷害次數是無上限的,唯一條件就是需要英雄或其他單位之間站在一起,這樣才能使震盪效果在範圍內互相攻擊。
在戰士職業中蘇烈算是比較冷門的,作為一位戰坦定位的英雄,本身的技能傷害也不俗,但卻被大多玩家當做輔助來玩,低端局中幾乎見不到幾局,英雄熱度級別也排在T3,可不知是不是近期因為新玩法而火了的原因,出場率飆升的同時在巔峯賽中的級別也上升到了T1,加強之前可以説是因為大招缺點過多而導致沒人玩的,若是期間增加一個霸體效果的話效果肯定會更加顯著的。
目前大招傷害已經達到可以落地秒掉坦克英雄的地步,不過需要周圍有足夠多的單位來疊加效果才行,對於僅次於一萬血的坦克來説可以一併擊敗,但要是到了大後期六神裝就比較吃力了,周圍有4個單位最多也只能打到殘血狀態,不過一次震盪沒多大威力那麼多來幾下的話,即使是擁有兩萬血量也扛不住。
先前體驗服更新後調整了大招的被動效果,震盪效果對非英雄單位減少一半,也就是隻能造成40%的傷害,不過對於英雄單位是沒有變化的,只要同時擊中5位英雄還是能保持削弱前的效果,不過這也是極其困難的事情,命中後還得是目標都聚在一起才能有效。
而這個改動也使一技能得到加強,初始攻擊值100點提升至120點,每升級一次技能相比原先提高了10點,附帶的AD加成沒有變化,調整後技能滿級時可以多增加70點物理傷害值。
蘇烈技能調整目前還只在體驗服中進行測試,至於會不會上線正式服就需要看強度表現了,不過可以確定的是要是測試可以的話,是會在下個小版本更新後一同上線的,所以大家最好趁現在還沒削弱之前趕緊上分。