LOL手遊:非洲服快上線了,為何國服依舊遙遙無期?原因很真實

大家好!我是手遊老玩家:元氣宅。

《英雄聯盟》作為一款競技型MOBA網遊,自2011年9月22日國服公測後,就獲得了無數玩家的青睞,即使距今已歷經九年的歲月,人氣卻絲毫未曾減退,依舊穩坐同領域NO.1的寶座。或許對於部分玩家來説,它僅僅是一款供人娛樂的“玩具”,但它對於“電競行業”的貢獻卻堪稱史詩級,畢竟能以一己之力開拓一個全新電競時代的,至今也唯有《英雄聯盟》能夠做到。

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從一款遊戲的角度來説,《英雄聯盟》也並不完美,不論是英雄強度的平衡還是策劃的雲操作,再者是對那些素質較低玩家的處理方式,都可以讓大家對其吐槽不休。可若問它有什麼是讓所有玩家都無法忍受的缺陷?那麼個人認為,當屬這款遊戲的“不方便性”。

老宅所謂的“不方便”,並非是針對遊戲模式本身的不方便,而是在玩法上的不方便。具體一點就是《英雄聯盟》只是一款PC專屬的網遊,對於電腦不在身邊,或者是不能抱着笨重的筆記本電腦隨意走動的玩家而言,確實是相當的不便。

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那麼對於這種“不便”,應該如何解決呢?

其實玩家朋友們應該不難發現,在當前主流遊戲中的處理方式基本都按照一個規則延伸,那就是將其逐漸“手遊化”。適當降低畫質與操作難度,將其化繁為簡變成一款能在手機上就可暢玩的新遊,這就是當下PC大作們的通用發展趨勢,而《英雄聯盟》也正是按照這個規則發展的,所以《LOL手遊》就在這種模式的催生下上線了。

但是新的問題也隨之而來,那就是在陸續上線的諸多服務器中,並沒有國服的存在。

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退而求其次的選擇

而玩家為了能體驗《LOL手遊》的風采,自然也只能藉助外服平台來嘗試暢玩,但是其中的不便也同樣讓大家深有感觸。且不論界面語言不通、網絡延時過高等問題,就單是想連接服務器就頗為複雜。

在當下唯一的處理方法,也只有藉助第三方加速器才能勉強嘗試。但由於大多數玩家選擇是相對網絡延時較低的日服,所以在手游上線首日就出現登錄擁堵的現象,成功的讓只有1.26億人口的日本接待了將盡3億人次的訪問,最終服務器不堪重負直接GG了。

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什麼?非洲服都要上線了?

根據拳頭公司的公告,已知在11月份和12月份都會陸續開放新的服務器,其中不乏人流量相對貧瘠的地區。譬如東南亞地區的越南、菲律賓、印尼、新加坡、泰國等周邊國家,以及歐洲美洲等地區,就連非洲(北非)地區都已經暫定會在12月份正式上線。而作為國服的我們,也只能望眼欲穿,只剩羨慕嫉妒恨了。

就連非洲服都快上線了,為何國服依舊遙遙無期?難道拳頭公司真的要放棄我們這個玩家基數極高的區域嗎?

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原因分析:

關於這個問題,老宅可以幫大家分析一下。在2020年中,騰訊已經對拳頭公司實現了100%控股,而騰訊公司作為國內最大的遊戲運營商,自然也有能力讓《LOL手遊》在國內上線。可要知道想讓一款國外開發的遊戲上線國服,可並非只是上傳下載就這樣簡單。

首先需要註冊審批遊戲版權號,然後再通過層層審核後才能決定是否具備上線資格,其中的程序可並沒有任何捷徑可言。待滿足一切條件後,繼而才是選擇指定分公司運營商,最後才能上線。

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再者就算騰訊具備《LOL手遊》的上線資格,也要考慮它對另一款手遊的影響,而這款遊戲就是早有“LOL手遊版”之稱的《王者榮耀》。

俗話説得好“手心手背都是肉”,如果再出現“揀了芝麻丟了西瓜”的尷尬局面,那可就真是得不償失了。畢竟《王者榮耀》能有今天日登錄1億人次的實力,也並非是一朝一夕之功,如果再受到同一公司另一款遊戲的衝擊,那麼國內手遊IP第一的寶座,可能就要有崩塌的風險了。

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總結:

所以老宅認為,《LOL手遊》是一定會上線國服的,但是起碼要經歷兩個階段。那就是通過版本號的審核,以及待《王者榮耀》衍生遊戲《代號:啓程、破曉》的上線。畢竟讓《王者榮耀》這個IP徹底脱離《英雄聯盟》的影子後,才能讓兩者擁有並駕齊驅的實力,而原因就是這樣真實。

好了,以上就是老宅個人的一點拙見,歡迎玩家朋友們在下方留言交流,咱們討論區再見。

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