魔獸世界懷舊服:最近興起的“克蘇恩新打法”,真的適用於所有團隊麼?

大家好,我是小零~

安其拉神殿的最終boss克蘇恩是一個機制類的boss,非常考驗每個團隊成員的走位、意識與操作,並且對於團隊配合能力也有着一定的考驗。雖然機制看似很簡單,但因為容錯率很低,很多團隊都在克蘇恩這裏滅了不下幾小時,甚至有些團隊直接選擇“賣”掉克蘇恩的CD。

魔獸世界懷舊服:最近興起的“克蘇恩新打法”,真的適用於所有團隊麼?

克蘇恩的難點其實有三個:第一是P1階段裏,處理好小眼觸鬚與紅光的走位;第二個是P2階段裏,迅速處理南廣場較遠處的小眼觸鬚,並且控制住隨機刷新出來的巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚;第三點是P2階段裏,外場與內場的信息交流。

那麼現在過了幾個CD之後,P1階段跟P2階段內外場的交流已經變得沒有那麼難,最難的應該就是P2階段外場裏對各種觸鬚的及時處理與歸位了。那麼今天小零要分析的這個“克蘇恩新打法”就是主要針對這個階段的。

魔獸世界懷舊服:最近興起的“克蘇恩新打法”,真的適用於所有團隊麼?

下面讓我們先簡單瞭解一下,現在比較常規的打法。

P2階段,全員北場分散站位,當刷新巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚之後,法師、獵人等遠程職業迅速前往南場擊殺小眼觸鬚,擊殺完之後再次回到北場等待下一個循環。

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常規打法的優缺點:

優點:可以很好地控制巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚的刷新地點,坦克職業與近戰職業可以迅速地接住目標並打斷。

缺點:對於遠處的小眼觸鬚處理不及時,會全團出現嚴重的減員情況。對於法師與獵人的個人意識與操作要求較高。如果無法迅速回撤到北場,巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚的刷新點會比較尷尬,並且場面會變得非常混亂。

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小零的客觀總結:

現在的打法其實並不是不好,只要有幾個比較靈性的法師玩家,就可以很好地處理遠處的小眼觸鬚。但缺點也就在這邊,只要這幾個靈性的法師不幸被小眼觸鬚連死,那麼後續會出現“多米諾效果",減員情況加重,直至滅團。

現在的這個打法是10幾年前也曾使用過的戰術,它可以維持這麼長的時間,肯定説明這個戰術的準確性與可行性。但很多玩家都認為我們要“與時俱進”,現在玩家們的裝備與當年相比不知道要好上多少,所以不能光用以前的思維來判斷現在的戰況。也就是因為部分玩家們這樣的想法,最近衍生出了一套“克蘇恩P2新打法”。

P2階段不再選擇北場集合,而是選擇在P1階段站位的情況下,縮放站位到黑圈裏面。因為巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚是隨機在一個玩家腳底下鑽出,所以這樣的站位也可以很好地控制它們的刷新點;並且8根小眼觸鬚刷新之後,就可以按照P1階段的分配迅速擊殺掉,避免小眼觸鬚導致的大量減員情況發生。

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最新打法的優缺點:

優點:P2階段的小眼觸鬚刷新的同時會被集火秒殺,很大限度上降低了因為它們而出現的減員,將這個之前P2階段的最大減員點處理得非常完美。場面不會過於混亂,對於巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚的集火也會更加方便。

缺點:每根觸鬚在刷新出來的時候都會對範圍內的玩家造成傷害,如果全員集中站位時,這部分的傷害會瞬間讓團血崩塌,對於治療的壓力將非常大。當巨眼觸鬚與巨鈎觸鬚刷新的時候,因為有克蘇恩本體的存在,戰坦的攔截等技能可能施放不夠順暢,總是不在視野中,那麼出現的最壞情況就是,一根巨鈎觸鬚直接秒殺掉三分之一的團員。

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小零的客觀總結:

這個打法可以很好的解決P2階段的小眼觸鬚,因為沒有紅光的原因,人員不用移動直接站擼即可,操作上非常簡單。但因為觸鬚刷新出來時的擊飛效果,導致一些臉黑的玩家可能會被小眼觸鬚與巨眼/巨鈎觸鬚刷新出來時的傷害直接秒殺。而且巨鈎觸鬚會有範圍的擊倒機制,如果過多的治療職業被控制,那麼全團可能會出現治療斷檔,本來幾種觸鬚刷新出來時,團血會有崩塌的可能性,再加上出現治療的斷檔,那麼瞬間滅團也是有可能的。

小零認為,這個戰術還有待優化,如:全員黑圈內集中站位,4個坦克玩家站到東西南北場的正中央,負責相應區域的巨眼與巨鈎觸鬚。這樣可以避免坦克職業卡視角,如果坦克腳底刷新觸鬚也能避免影響大團。除了小零想到的這種優化方式之外,應該還會有更多的方案,如果你能想到更好的也歡迎留言交流噢。

魔獸世界懷舊服:最近興起的“克蘇恩新打法”,真的適用於所有團隊麼?

其實好的戰術能讓戰鬥變得更加輕鬆一些,但不是每一個戰術都適用於每一個團隊。就像這個“克蘇恩P2新打法”,對於團隊治療的壓力比之前高出很多,並且對DPS的輸出手法也有不小的考驗,如果是一個穩定的公會團可以去嘗試一下,但如果是臨時組成的G團或尾團,那麼這個方法可能不太適用。還有不要過於強求用這個新戰術,畢竟團隊成員也要出去打一些野團,一直灌輸這個打法的話,他們之後就很難再融合到其他的G團裏面了喲。

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