Remedy解釋為何要重製《馬克思佩恩》:就像回家一樣

芬蘭開發商Remedy Games決定與R星合作,重新制作前兩款《馬克思佩恩》遊戲,這無疑是2022年最令人意外的消息之一。圍繞着這一公告,人們可能會質疑開發者決定重製這些遊戲的原因。

Remedy解釋為何要重製《馬克思佩恩》:就像回家一樣

Remedy Games首席執行官Tero Virtala在最近一次投資者電話會議的問答環節中給出了答案。在這一環節中,Virtala被問及為何Remedy要重製他們最早的遊戲,而不是專注於開發新IP。他指出了幾個理由,其中之一是:“這是《馬克思佩恩》,對我們來説就像回家一樣。”

Virtala解釋説,為了公司的發展,讓不同的領導團隊從事不同的項目是很棒的事,而且由於《馬克思佩恩》的DNA是公司迄今為止所做工作的根源,這是一種試驗開發者在遊戲中使用不斷變化的工具集的有效方法。

Virtala強調,儘管從財務角度來看,他很樂意接手這個項目,但這個項目必須符合公司的現狀和業務。

Remedy解釋為何要重製《馬克思佩恩》:就像回家一樣

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 384 字。

轉載請註明: Remedy解釋為何要重製《馬克思佩恩》:就像回家一樣 - 楠木軒