習慣性殺隊友的玩家,增加舉報標記功能,使其再次組隊的時候隊友收到警示(就跟狼人殺的跳車警示差不多那種)。禁止拾取根本沒用,有些人根本就是為了噁心你。
已經記不清多少次被髮神經的敍利亞自爆兵堵在門內,兩顆雷帶走了。你跟人對槍倒了,我把你扶起來,你沒人頭不爽,退就完事了。你自雷還要帶我一個?
還有一次,跟朋友雙排匹配了兩個不講話的路人,目測是情侶,開局他倆就落別處了。我倆就當雙人四排,一直開麥聊天,沒管那兩人,但小兩口好像鬧彆扭,男的一直在那打字,女的一直不理,開上車往城外跑,然後被一隊路過的打倒,秒退。
我倆就很尷尬,因為離得遠實在救不到,就發了一句"我很抱歉!" 結果那男的也不知道抽了什麼風,開車rush到我倆這邊,拉了顆雷,我朋友躲閃不及被炸了,那男的就遠遠跑開。
我倆那叫一個懵啊,朋友在地上爬來爬去,嘴裏喊着"卧槽啥情況",我喊着"卧槽你幹啥!卧槽你別動我扶你",剛給他按住,又飛來一顆雷。一秒鐘以後,我就跪在朋友的盒子旁邊,看着那個男的自雷。
直到退出對局,我都還是懵的。返回大廳的時候,朋友忍不住説了一句,"這倆人哪天分手了,那男的會不會上街報復社會?"
扯遠了,總結一下就是,我能接受團競逆風跳車的,我也能接受打排位出口成髒的,唯獨接受不了這種自己不爽就要跟隊友同歸於盡的。太撈了真是。
這遊戲有個非常大的弊端。對於技術黨來説,伏地魔的設定,非常不友好。趴草裏,誰先看到誰基本對面就涼涼,無關技術的好壞。當然也有人覺得,注意一點不就不會被陰。真的,有時候是你注意不了的,畢竟你又沒開掛,不可能全方位360度無死角的觀察。觀察了能否觀察到還是另外一説。
而反過來,對於娛樂黨來説,剛槍總是死,只能伏地殺殺人,同樣也是非常不友好的,久而久之就變成伏地魔黨了。當然,也有又菜又愛剛的,也有又厲害又愛苟的。但是這個羣體我相畢竟是少數。
遊戲總有人扮演着伏地魔,總有人扮演者技術黨。而這遊戲對雙方都互相不友好。現在不少退遊的,大部分都是膩了。
技術黨:好好的一把遊戲,就因為眼神不好就躺了。what?還能玩?
伏地黨:好好的一個遊戲,為什麼正面剛輸的幾率這麼大?what?還能玩?
當一個人從遊戲獲取到娛樂正向的體驗時,大家其實覺得很正常,玩遊戲嘛,就應該這樣。但是當一個人偶爾的一次從遊戲中獲取到的非常不好體驗的時候,那麼這個體驗幾乎會比較深的刻畫在腦子裏。絕對不像好體驗一樣,過了就過了。而不好體驗堆積起來之後,那麼就是退遊了。。。。
個人覺得,整場遊戲應該儘量的把伏地黨跟剛槍檔分開。伏地的就打伏地的,畢竟大家都娛樂。正面剛槍也不至於總是死。而技術黨跟技術黨安排一起。大家都打正面,死了也心服口服。
還有三個方面吧
①外掛,希望強力打擊,每次舉報了感覺沒什麼用,尤其是扣扣,(如果騰訊覺得外掛這塊大蛋糕也想分一杯羹,單獨開個區吧,讓外掛和外掛打得了)
②匹配機制,有時候只想玩個單人練練槍法,或者想玩第一人稱,可是除了四排能匹配到,其他的太難了(單人四排吧,又打不過,正常也就一打三的水平,)匹配路人吧,有些隊友實在影遊戲體驗!很煩
③人機問題,低段位增加人機提高遊戲體驗我沒意見,但高段位能不能不加或者減少人機,
經常與敵人對槍關鍵時刻,背後或者其他地方近點突然出現一個人機,不打吧,擔心是真人,而且他會干擾你判斷和耗你血量,
打吧,發現是個人機,結果被對面真人找到機會把你幹掉了,
尤其是倒地了,隊友還在對槍,人機把你補死了,隊友因為擔心人機補你,容易操作失誤,你被人機補死也是心態爆炸